Disney Universe schließt mit einem Pop-Rock-Darbietung des berühmten “Es ist eine kleine Welt.” Es ist ein Disney Melodie, aber es ist nicht in einem besonders charmante Art und Weise geliefert, so dass diese Leistung ein passendes Ende zu einem Disney-Themen-Spiel beraubt des Idealismus, der die Welten, die er vertritt charakterisiert. In diesem Action / Jump ‘n Run / Puzzle Hybrid-, Sprung Sie und bis zu drei Freunden und Schlag dir deinen Weg durch Dutzende von Stufen auf der beliebten Disney-Filmen basieren. Sechs Filme sind vertreten: Aladdin, Alice im Wunderland, The Lion King, Pirates of the Caribbean, Monsters, Inc., und WALL-E. Aber wenn Sie erwarten, dass die Welten angemessen vertreten die Atmosphäre dieser Filme, wirst du traurig zu erfahren, dass Disney-Universum inspiriert trägt sehr leicht sein. Es macht auch für seinen WAN-Darstellung des Disney-Lizenzen mit durchweg angenehmen Gameplay. Es gibt Häppchen der Freude hier, aber sie sind dünn gestreut überall und sind unfähig, überwältigend die allgegenwärtige Geschmack boredom.In Disney-Universum, sind Sie ein unscheinbares kleines gremlin mit einer Vorliebe für Disney Kostüme. Bevor Sie eine Welt zu betreten, wählen Sie einen Blick: Donald Duck, Jasmine, Tinkerbell, oder eine andere Disney-Figuren. Im Laufe der Zeit, entsperren Sie einen ganzen Stall von Kostümen, wenn Sie sie kaufen müssen mit Münzen das Spiel reichlich Duschen Sie mit. Einmal in das Outfit Ihrer Wahl gekleidet, sind Sie und bis zu drei andere in die Welt Ihrer Wahl gefegt, beginnend mit der Pirates of the Caribbean Welt. Dort angekommen, ist Ihr Ziel, von einer Ebene zur nächsten durch das Lösen von Rätseln zu bewegen, Maischen die Tasten auf dem Controller, mit Blick auf Bosse und die Rettung der gekleidet-up Gremlins gefangen gehalten.
Die Formel ist vage erinnert an die populären Lego-Film-Tie-Ins, jedoch ohne die witzigen Geschichten, stimmungsvolle Art-Stil, und die allgemeine Qualität dieser Spiele. Während Sie gelegentlich ausüben müssen Sie Ihre Birne, um herauszufinden, wie es weitergehen soll, das Spiel im Allgemeinen zeigt Ihnen, was Sie muss zu einem bestimmten Zeitpunkt zu tun – aber um fair zu sein, können Sie ausschalten Führung Pfeile, wenn Sie noch ein paar Gehirnzellen beteiligen wollen . So oder so, haben die meisten Ebenen einer vorhersagbaren Rhythmus: verschieben Sie einige Objekte herum, abzuwehren einige Feinde, vielleicht in ein optionales Minispiel teilzunehmen, und geben Sie ein Portal zum nächsten Bereich. Und leider keine dieser Aufgaben sind viel Spaß, besonders wenn Sie auf eigene Faust zu spielen. Pushing Kanonen und Überführung Stoppuhren um nicht für spannende Unterhaltung zu ihren eigenen Bedingungen, und Ihr “Lohn” zu machen für die Erfüllung dieser Aufgaben ist in vielen Fällen, die Ankunft des kleinen schwarzen Teufel, dass Sie schlagen auf. Diese Teufel sind hinterhältig Teufel. Sie greifen und bewegen Puzzle Objekte, die Sie haben ihren Platz fallen, hüpfen auf und reiten der Tiere, die das Niveau bewegen könnte, und legen Stachelfallen dazu führen, dass Ihre happy-go-lucky Avatar zu gehen, wie ein Brett und fällt steif, um dieStock. Dies sind nette Extras, die deine Feinde scheinen, wie schlau Kreaturen anstatt Schwert Futter zu machen. Leider ist es nicht gerecht, sie in Vergessenheit bash. Trotz ihrer Bemühungen, können Sie durch die meisten der kleinen Teufel sich leicht schneiden. Jeder so oft, scheint jedoch eine größere Tier mit einem aufgeblasenen Health-Bar, der Faust auf den Boden oder drehend über wie ein Zyklon auf die Herausforderung zu steigern. Aber anstatt das Hinzufügen Substanz zur Bekämpfung sind solche Feinde in der Regel nur frustrierend.
Es ist außerordentlich schwierig, eine jener Spinnen Gegner überholen, zum Beispiel. Sie sind manchmal aufgefordert, einen Gegenangriff oder Ausweichmanöver durchführen, aber wenn man Maischen der Angriff-Taste, wird die Eingabeaufforderung nicht geben Ihnen genug Zeit zu reagieren. Es gibt wenig Strafe für Tod – man drop einige Münzen und respawn für einen anderen zu gehen. Die unbequeme Dichotomie von einfach und frustrierend wird wahrscheinlich auszuschalten Disney-Fans aller Altersgruppen, besonders aber das jüngere Publikum, bei dem das Spiel ist deutlich ab. Die schwächsten Werte – und die zahlreichsten – sind diejenigen, die die grundlegenden folgen “move Zeug, zu töten Zeug, zu gewinnen” Vorlage. Ein paar, aber Hinweis auf ungenutztes Potenzial. A Lion King Szene, in der Sie fliehen einem entgegenkommenden Wand aus Flammen ist wie eine altmodische von links nach rechts platformer strukturiert, und es hat ein Gefühl der Dringlichkeit, dass es eines der Spiele ist besser Momente macht. The Monsters, Inc. Welt, die Sie fangen Fahrten auf beweglichen Türen und Trab über an der Decke, die beide um einige amüsante hijinks führen. Andere Versuche, Gameplay Vielfalt, wie on-Rails Dreharbeiten Abschnitte und Umlegen von Schaltern zu einem Ball nach einem kurvenreichen Rampe führen, sind langweilig, weil sie sie länger als sollten.Hinzufügen eines Freundes auf die Mischung kann zu beleben Dinge, wenn es nur eins. Mit vier Spielern, auf der anderen Seite, verwandelt jeden flachen Unterhaltung, die Sie in eine anarchische Chaos haben könnte erlebt.
Um die Entwickler-Kredit, spielen mit anderen führt Mechanik spezifische kooperatives Spiel, wie zum Beispiel Power-Ups, biegen Sie in eine Boden-Zuschlagen Basketball. Puzzles sind auch optimiert werden, um die Eingabe von zusätzlichen Spielern zu verlangen. Zum Beispiel, auf eigene Faust, kann die Aktivierung einer Schaltfläche geben Sie eine begrenzte Menge an Zeit, um über eine Reihe von Flößen zu springen. Mit einem Freund, muss ein Spieler auf den Button bleiben, damit andere die Sprünge durchführen können. Aber mit einer vollen Party, es gibt so viel visuelles Feedback, dass man nicht sagen, was los ist. Überall Feinde tummeln, fliegt Gold über, Laser Kreuz den Boden, Funken fliegen, Bomben explodieren, und die Ziele und Tooltips Pop-up – es ist alles viel zu viel. Einige Power-Ups sollen Trauer um deine Mitspieler, die schon ein wenig böse Spaß machen kann. Aber allzu oft ist der Schmerz unbeabsichtigte, als Spieler Welle ihre Waffen zu, schlagen sich gegenseitig in all dem Wahnsinn, anstatt die Feinde versuchen sie zu verbannen sind. Minigame Herausforderungen auch gelegentlich leiden unter Reizüberflutung, wenn auch oft, sie unten sind durch Wiederholung gebracht. Sie sind meist Variationen desselben einige Themen: beat up stuff, sammeln Zeug, oder zu fallen Zeug. Der Mangel an Kreativität führt zu Monotonie, so dass diese optional Herausforderungen etwas eher vermeiden als suchen. Disney Universe ist verpflichtet, Vergleiche mit der Kingdom Hearts-Spiele zu entlocken – nicht, weil sie ähnlich spielen, sondern weil sie von Disney Quellmaterial zu ziehen.Darüber hinaus tragen die Feinde mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit dem Gegner in Kingdom Hearts, wie der herzlose bekannt.
Leider, betont ein so offensichtlicher Anspielung auf eine weitere Serie Disney Universums halbherzigen Einsatz von geliebten Lizenzen. Die Optik ist in Ordnung, wenn undistinguished und sind auf das Konzept des Spiels basiert: Sie bewohnen eine computergestützte Version des bekannten Universen, beschädigt durch die kleinen Schurken dass Pop-up auf Ihren Reisen. Einige Kulissen haben einen angenehmen gesättigten glühen, und ein paar Stufen – die Alice in Wonderland denen insbesondere – schön vertreten ihre Welten. Aber die markante Optik des Disney-Filmen nicht immer gut übersetzen zu Disney Universe ist die Kunst, die weder sehr ist “Disney”, noch sehr stilvoll zu ihren eigenen Bedingungen. (Im Gegensatz zu, sagen wir, die Lego-Spiele “sofort erkennbar Flair, oder Little Big Planet ist hausgemacht Kunst-und Handwerk zu suchen.) Authentic Aufführungen der legendären Melodien aus den Filmen hätte geholfen, aber das EDV-Versionen haben nicht die Ausstrahlung der Originale. Die Idee hinter der Präsentation ist nicht schlecht, es ist, dass das Ergebnis eine ungerade Mittelweg zwischen “Disney” und “generic animierte TV-Show.” Disney Universe größten Probleme sind wirklich nicht in der Präsentation, sondern in der weltlichen Gameplay, das hat dir die die gleichen grundlegenden Aufgaben in unterschiedlich gehäutet Ebenen. Niemand Element ist in sich selbst befriedigen, noch die Stücke zusammen, um für ein interessantes Ganzes zu machen.Stattdessen ist das Spiel eine Sammlung von grundlegenden Mechanismen mit einem einzigen Haken: die Lizenz. Und weil das Haken nicht ausgeführt wird alles, was gut, der Rest ist von links nach Flunder. Disney Universe gelegentlich erhebt sich über das Nötigste. Aber wenn Sie für einen unbeschwerten Abenteuer hoffen, sollten Sie wollen auf die Sterne.