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Halo: Combat Evolved Anniversary revitalisiert eine dauerhafte classic

Monday, December 19th, 2011

Wenn Sie jemals eine Xbox in Ihrem Leben gespielt haben, dann Chancen sind, dass Sie Halo gespielt: Combat Evolved, die das System ins Leben gerufen und begeistert Millionen von Spielern. Aber die Frage ist nicht “Wie gut war es dann?” Es ist “Wie gut ist es jetzt?” Die Antwort: Es ist immer noch sehr, sehr gut. Die Kampagne erzählt eine faszinierende Geschichte insgesamt fließenden Bewegung, heftige Feinde, mitreißende Musik und spannende Momente. Die überarbeitete Grafik sehen toll aus, das Wechseln zwischen den klassischen und remastered Darstellungsarten nicht nur dazu, damit Sie erkennen, was eine gründliche und treue Arbeit der Designer gemacht haben, aber es neigt auch dazu, dass Sie schätzen, wie gut die ursprüngliche Kunst Design und Stil steht dieAnalyse der Zeit. 6 aktualisiert Multiplayer-Karten und einer neuen Firefight Karte runden das Rabatt-Paket mit einigen ruinösen und kooperative Spaß. So Halo: Combat Evolved bietet Anniversary eine hervorragende Möglichkeit zu erleben, der Vergangenheit, wie richtig, wie eine spannende und befriedigende Erlebnis, das bis sehr gut in die heutige Shooter-Szene.

Die Geschichte, was passiert, wenn die Menschheit zum ersten Mal mit einem Heiligenschein ist immer noch ein faszinierend, auch wenn Sie es schon gehört. Es beginnt mit einer Bruchlandung, von einer Rasse zu entdecken, was diese seltsamen Ort alles um gefolgt. Die Entstehung der Flood und der Offenbarung des Halos der wahre Zweck bauen die Dynamik, die in der verzweifelten Taten, die Sie zum galaktischen Katastrophe abzuwenden muss gipfelt. Neue Terminals in jedem einzelnen Level Trigger Zwischensequenzen, die neue Perspektiven bieten auf Charaktere im Spiel und Hinweise zu Halo lore wir in Zukunft Spiele sehen können. Diese fügen Sie einige willkommene Tiefe für die narrative Landschaft, wenn sie zeigen nur auf, wenn Sie mit der aktualisierten Präsentation abspielen. Die Kampagne ist eine aufregende Fahrt, die durch das Wachstum der Master Chief und Cortana Beziehung, wie richtig, wie die unterhaltsamen Verbündeter und Feind Geschwätz, das zu bauen Master Chief in einer der beständigsten Videospiel Symbole geholfen verbessert wird.

Die grundlegende Mechanik des Spiels haben auch ertragen gut. Jumping kann ein bisschen floaty werden, aber die Bewegung und die Bekämpfung steuert mit der Bereitwilligkeit zu reagieren. Diejenigen, die weit mehr Strom Halo-Spielen gespielt haben, sind wahrscheinlich mit der Vielfalt der Sturmgewehr beeindruckt und begeistert von der Chance, zu schwingen die ikonische Pistole nach mehr. Battling gegenüber dem Bund ist engagiert und zufrieden, danke für die Feind-KI.Eliten sind immer noch wild und agil, Schakale noch mit Schilden mit irritierenden Wirksamkeit und sogar Grunzen kann immer noch eine der besten von Ihnen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.Covenant Feinde sehen viel wilder und vielfältiger mit dem remastered Visuals, welche Stile ausleihen von weit mehr Strom Halo-Spiele. Die Flood sind in ähnlicher Weise mit dem grausigen, Antennen-reichen Blick des laufenden Jahres aktualisiert, aber die Einfachheit des klassischen Look fühlt sich weit mehr unheimlich und fremd. Diese Monster sind nicht annähernd so teuflischen im Kampf als den Bund, aber ihre Schwärme könnten unerbittlich und tödlich, wenn man nicht intelligent tun manövrieren.

Der Umgang mit diesen Dual-Bedrohungen eher für abwechslungsreiche und einnehmenden zu bekämpfen, die sicherstellen, dass Sie eine tolle Kämpfe deinen Weg für die aufregenden letzten Sequenz haben, hilft zu machen. Auf dem Weg dorthin, könnten Sie versucht sein, einige Feinde stehen für schnellere Fortschritte zu verlassen. Es könnte sein, Empowerment, um Ihre Feinde in den Staub zu verlassen, aber bewusst sein, dass diese Taktik kann Probleme mit Anniversary ist etwas fleckig Checkpoint Systems verschärfen. Feinde in der Nähe oder einfach nur rasche Fortschritte verhindern kann Checkpoints von der Registrierung, die auf Ihre frühen Tod viel mehr ein Rückschlag als erwartet machen tendiert.Verlangsamung Schneiden in checkpoint Standorten helfen kann, wie man spielt die Kampagne kooperativ. Du und ein Freund spielen können lokale Split-Screen, wenn es keine kompletten und einfachen Austausch-Option. Oder Sie können url mit einem Kumpel online an das gesamte Abenteuer anzugehen, obwohl es keine Matchmaking.

Wie Sie durch die Kampagne spielen, können Sie zwischen den remastered und klassischen Darstellungsarten mit einem Tastendruck wechseln. Die visuelle große Unterschied ist auffällig, vor allem in anderen Orten, wo die remastered Land, Meer, Himmel und Wasser von lebendigen Details, die in krassem Gegensatz zur flacheren, weit mehr gedämpft Szenen des klassischen Modus stehen angereichert sind. jede einzelne remastered Ebene mit bemerkenswerten neuen Detail und reichlich Design und Stil blüht infundiert wird, aber jeder einzelne noch weiterhin erkennbar, Menschen, die die ursprüngliche gut kennen. Die Beleuchtung ist vielleicht die drastische Verbesserung, Transformation dim klaustrophobischen Räume in leuchtenden Kammern. Die Unterschiede sind nicht nur visuelle, die Audio wurde auch überarbeitet, um die Schüsse Ring machen mit größeren Einfluss und die Signatur-Stämmen von herausragender Punktzahl Combat Evolved Sound noch süßer. Aber erlauben nicht die herausragende remastered Präsentation abhalten, spielt im klassischen Modus von Zeit zu Zeit. Viele der Gebiete, vor allem die Innenräume, halten erstaunlich gut, vielen Dank für die hervorragende künstlerische Gestaltung. Es macht Spaß, die visuelle Schnörkel, die nahezu unverändert geblieben sind zu finden, obwohl es definitiv wert ist auf der Suche nach mehrere der neuen Elemente, darunter ein Bedienfeld, das John-117 zeigt nicht immer die einzige Spartan über die Pillar of Autumn.

Leider können Sie nicht den Schalter während der Zwischensequenzen, aber es ist herrlich, die Fähigkeit, dies zu tun zu jedem anderen Zeitpunkt während der Kampagne haben.Classic-Modus ist nicht verfügbar in der Online-cut-Rachen-Multiplayer, aber. Es gibt nur 6 Karten, darunter fünf aus dem ursprünglichen 13 Xbox-Karten und einer aus Ihrer 6 exklusive PC-Karten. Obwohl viele der 13 fehlenden Karten sind bereits remastered oder reenvisioned für andere Halo-Spiele, gibt es einige auffällige Fehlzeiten, dass die Fans sicherlich vermissen werde. Die Karten hier wurden genau die gleiche sorgfältige Pflege der Kampagne gewährt, so Hang ‘Em wesentlicher funktioniert jetzt einen wunderschönen Außenansicht, und es gibt einige hervorragende winterlichen berührt in Prisoner. Der Multiplayer ist mit der Architektur von Halo integriert: Reach, die deinen Rang und lächerlich Waffenkammer Rüstungen Mittel werden in die Handlung zu übertragen. Spieler, die persönliche Reichweite Anniversary Spieler beitreten Online, indem Sie die Anniversary Map Pack für 14,99 $ (1.200 Microsoft Punkte) können. Spiele gehören die erwarteten Gameplay-Modi, obwohl, wenn Sie die Anniversary descriptor sehen, wissen Sie, Sie bekommen retro Waffen ohne Rüstung Fähigkeiten.

Combat Evolved Anniversary gibt auch Spieler Zugang zu Forge und Theater-Modus. Letzteres können Sie sehen Replays der Spiele, Erfassen von Screenshots, bearbeiten Clips, nach denen Sie Ihre Kreationen Online-Aktie. Erstere können eine Karte-Editier-Modus, die Sie ändern die Multiplayer-Karten können werden, Überholung Karten für Ihre Bedürfnisse anpassen, produzieren Ihren persönlichen Gameplay-Varianten, oder einfach nur faulenzen um mit den umfangreichen Kompetenzen zur Verfügung. Es gibt auch einen brandneuen Firefight Karte durch die zweite Stufe der Kampagne, die genau den gleichen fröhlichen kooperative Covenant-tötet Gemetzel, dass dieser Modus hat in den vergangenen zwei Halo-Spiele angeboten bietet inspiriert. für alle, die mit der erforderlichen Hardware, gibt es noch zwei weitere Funktionen dieser Marke Combat Evolved Anniversary wird eine moderne Version. Playing in richtig kalibriert 3D kann ein Vergnügen sein, aber mit dem Kinect Sprachbefehle ist weit mehr wie ein Nebenschauplatz. Aktion Befehle wie “Granate” und “reload” sind vor allem wegen der Verzögerung unbrauchbar, während Menüpunkte wie Makeln 3D oder die Anpassung von Helligkeit einfach die Möglichkeit eröffnen, für schelmischen Freunde mit Ihren Spielzeit einzumischen. Durch Aktivierung der Funktion analysieren, schalten Sie Ihre Weltsicht in eine blau-getönten verwischen.

Anschließend können Sie markierten Faktoren wie Feinde, Waffen und Fahrzeuge Enzyklopädie Beschreibungen von ihnen in der Bibliothek zu entsperren. Dies könnte leicht faszinierend, Fans, dass das Lesen bis zum Halo-Universum zu genießen, wenn Personen, die nicht persönliche Kinect müssen Rückgriff auf die Suche im Internet, um ihre Informationen Update zu erhalten. Unabhängig davon, welche Hardware Sie besitzen, ist ein beeindruckendes Jubiläum Remastering. Es ist erwähnenswert, dass Halo: Combat Evolved ist noch zum Download zur Verfügung Xbox für 14,99 $ Live, aber wenn Sie in der Stimmung, diese klassische, Jahrestag replay sind absolut wert $ 39,99 Preisvorstellung.Obwohl die Single-und Multiplayer-Modi alle fühlen, die jedem geläufig, der ein Halo-Spiel gespielt hat, vor, ist die Signatur Aktion der Sequenz noch so spannend und gekonnt abgestimmt, wie es vor 10 Jahren. Halo: Combat Evolved Anniversary kann ein bemerkenswert gut getan Update für jedes Spiel, dass zu Recht einen Ehrenplatz in der Geschichte der Videospiele hat verdient werden.

Minecraft

Thursday, November 24th, 2011

Minecraft Key ist ein sehr lustiges Spiel für uns zu spielen. Wir können viele Dinge in diesem minecraft Welt zu tun. Die Indie-Videospiel-Gefühl Minecraft Gift Code ist von Stärke zu Stärke gehen, als durch Zahlen an diesem Wochenende Minecon Convention in Las Vegas vorgestellt demonstriert.

Minecraft gibt es schon seit 2009 ist, sondern nur eine formelle Freigabe am vergangenen Freitag mit dem Minecraft 1,0 Iteration. Trotzdem hat das Spiel mehr als 16 Millionen registrierte Nutzer und hat bereits über 4 Millionen Exemplare verkauft. Nach der Veröffentlichung von Minecraft 1.0, haben Gamefront berichtet, dass Anmeldungen, um das Spiel von 1.000 gesprungen pro Sekunde auf 4.000 pro Sekunde. Das ist eine bemerkenswerte Aufnahme für ein Indie-Spiel zeigt, dass die Spiele-Industrie ist nicht nur für Riesen nur, vor allem wenn Sie ein Spiel mit offenem Ende, dass die Nutzer, kreativ zu sein, wie Minecraft Kaufen nicht ermutigt haben.

Minecraft Gift Code Kaufen ist derzeit zieht rund 241.920.000 Anmeldungen jeden Monat, von Spielern, die dazu beigetragen, dass von schätzungsweise 50.000.000 $ Umsatz seit Markteinführung haben. Ziemlich beeindruckende Zahlen für ein Spiel, das zunächst von einer Person, Markus Persson gegründet wurde, und hat ohne die Unterstützung einer großen digitalen Distribution Service wie Dampf verteilt worden.

Minecraft hat kürzlich gegen Big-Budget-Titeln wie Battlefield 3 und Portal 2 in der Kategorie Bestes PC-Spiel auf der diesjährigen Video Game Awards, ein Schritt, mit Überraschung und Freude von Persson, der tweeted traf, war aufgeschlagen worden: “Warte, wir gegen “Best PC Game” gegen BF3, Witcher 2 und Portal 2? Whoaa! ”

Sowohl ein Android und iOS-Version von Minecraft Gift Code Kaufen wurden vor kurzem veröffentlicht und Minecraft-Entwickler Jens Bergenstein zeigte letzte Woche, dass diese irgendwann ermöglichen Android und iOS Besitzer, um das Spiel gemeinsam spielen. Mit einer Xbox 360 Arcade-Version des Spiels auch die Kinos kommen soll bald konnte 2012 eine noch größere Jahr für Minecraft? Ich würde nicht dagegen wetten.

Disney Universum ist nicht viel von einem Disney Produkt

Wednesday, November 16th, 2011

Disney Universe schließt mit einem Pop-Rock-Darbietung des berühmten “Es ist eine kleine Welt.” Es ist ein Disney Melodie, aber es ist nicht in einem besonders charmante Art und Weise geliefert, so dass diese Leistung ein passendes Ende zu einem Disney-Themen-Spiel beraubt des Idealismus, der die Welten, die er vertritt charakterisiert. In diesem Action / Jump ‘n Run / Puzzle Hybrid-, Sprung Sie und bis zu drei Freunden und Schlag dir deinen Weg durch Dutzende von Stufen auf der beliebten Disney-Filmen basieren. Sechs Filme sind vertreten: Aladdin, Alice im Wunderland, The Lion King, Pirates of the Caribbean, Monsters, Inc., und WALL-E. Aber wenn Sie erwarten, dass die Welten angemessen vertreten die Atmosphäre dieser Filme, wirst du traurig zu erfahren, dass Disney-Universum inspiriert trägt sehr leicht sein. Es macht auch für seinen WAN-Darstellung des Disney-Lizenzen mit durchweg angenehmen Gameplay. Es gibt Häppchen der Freude hier, aber sie sind dünn gestreut überall und sind unfähig, überwältigend die allgegenwärtige Geschmack boredom.In Disney-Universum, sind Sie ein unscheinbares kleines gremlin mit einer Vorliebe für Disney Kostüme. Bevor Sie eine Welt zu betreten, wählen Sie einen Blick: Donald Duck, Jasmine, Tinkerbell, oder eine andere Disney-Figuren. Im Laufe der Zeit, entsperren Sie einen ganzen Stall von Kostümen, wenn Sie sie kaufen müssen mit Münzen das Spiel reichlich Duschen Sie mit. Einmal in das Outfit Ihrer Wahl gekleidet, sind Sie und bis zu drei andere in die Welt Ihrer Wahl gefegt, beginnend mit der Pirates of the Caribbean Welt. Dort angekommen, ist Ihr Ziel, von einer Ebene zur nächsten durch das Lösen von Rätseln zu bewegen, Maischen die Tasten auf dem Controller, mit Blick auf Bosse und die Rettung der gekleidet-up Gremlins gefangen gehalten.

Die Formel ist vage erinnert an die populären Lego-Film-Tie-Ins, jedoch ohne die witzigen Geschichten, stimmungsvolle Art-Stil, und die allgemeine Qualität dieser Spiele. Während Sie gelegentlich ausüben müssen Sie Ihre Birne, um herauszufinden, wie es weitergehen soll, das Spiel im Allgemeinen zeigt Ihnen, was Sie muss zu einem bestimmten Zeitpunkt zu tun – aber um fair zu sein, können Sie ausschalten Führung Pfeile, wenn Sie noch ein paar Gehirnzellen beteiligen wollen . So oder so, haben die meisten Ebenen einer vorhersagbaren Rhythmus: verschieben Sie einige Objekte herum, abzuwehren einige Feinde, vielleicht in ein optionales Minispiel teilzunehmen, und geben Sie ein Portal zum nächsten Bereich. Und leider keine dieser Aufgaben sind viel Spaß, besonders wenn Sie auf eigene Faust zu spielen. Pushing Kanonen und Überführung Stoppuhren um nicht für spannende Unterhaltung zu ihren eigenen Bedingungen, und Ihr “Lohn” zu machen für die Erfüllung dieser Aufgaben ist in vielen Fällen, die Ankunft des kleinen schwarzen Teufel, dass Sie schlagen auf. Diese Teufel sind hinterhältig Teufel. Sie greifen und bewegen Puzzle Objekte, die Sie haben ihren Platz fallen, hüpfen auf und reiten der Tiere, die das Niveau bewegen könnte, und legen Stachelfallen dazu führen, dass Ihre happy-go-lucky Avatar zu gehen, wie ein Brett und fällt steif, um dieStock. Dies sind nette Extras, die deine Feinde scheinen, wie schlau Kreaturen anstatt Schwert Futter zu machen. Leider ist es nicht gerecht, sie in Vergessenheit bash. Trotz ihrer Bemühungen, können Sie durch die meisten der kleinen Teufel sich leicht schneiden. Jeder so oft, scheint jedoch eine größere Tier mit einem aufgeblasenen Health-Bar, der Faust auf den Boden oder drehend über wie ein Zyklon auf die Herausforderung zu steigern. Aber anstatt das Hinzufügen Substanz zur Bekämpfung sind solche Feinde in der Regel nur frustrierend.

Es ist außerordentlich schwierig, eine jener Spinnen Gegner überholen, zum Beispiel. Sie sind manchmal aufgefordert, einen Gegenangriff oder Ausweichmanöver durchführen, aber wenn man Maischen der Angriff-Taste, wird die Eingabeaufforderung nicht geben Ihnen genug Zeit zu reagieren. Es gibt wenig Strafe für Tod – man drop einige Münzen und respawn für einen anderen zu gehen. Die unbequeme Dichotomie von einfach und frustrierend wird wahrscheinlich auszuschalten Disney-Fans aller Altersgruppen, besonders aber das jüngere Publikum, bei dem das Spiel ist deutlich ab. Die schwächsten Werte – und die zahlreichsten – sind diejenigen, die die grundlegenden folgen “move Zeug, zu töten Zeug, zu gewinnen” Vorlage. Ein paar, aber Hinweis auf ungenutztes Potenzial. A Lion King Szene, in der Sie fliehen einem entgegenkommenden Wand aus Flammen ist wie eine altmodische von links nach rechts platformer strukturiert, und es hat ein Gefühl der Dringlichkeit, dass es eines der Spiele ist besser Momente macht. The Monsters, Inc. Welt, die Sie fangen Fahrten auf beweglichen Türen und Trab über an der Decke, die beide um einige amüsante hijinks führen. Andere Versuche, Gameplay Vielfalt, wie on-Rails Dreharbeiten Abschnitte und Umlegen von Schaltern zu einem Ball nach einem kurvenreichen Rampe führen, sind langweilig, weil sie sie länger als sollten.Hinzufügen eines Freundes auf die Mischung kann zu beleben Dinge, wenn es nur eins. Mit vier Spielern, auf der anderen Seite, verwandelt jeden flachen Unterhaltung, die Sie in eine anarchische Chaos haben könnte erlebt.

Um die Entwickler-Kredit, spielen mit anderen führt Mechanik spezifische kooperatives Spiel, wie zum Beispiel Power-Ups, biegen Sie in eine Boden-Zuschlagen Basketball. Puzzles sind auch optimiert werden, um die Eingabe von zusätzlichen Spielern zu verlangen. Zum Beispiel, auf eigene Faust, kann die Aktivierung einer Schaltfläche geben Sie eine begrenzte Menge an Zeit, um über eine Reihe von Flößen zu springen. Mit einem Freund, muss ein Spieler auf den Button bleiben, damit andere die Sprünge durchführen können. Aber mit einer vollen Party, es gibt so viel visuelles Feedback, dass man nicht sagen, was los ist. Überall Feinde tummeln, fliegt Gold über, Laser Kreuz den Boden, Funken fliegen, Bomben explodieren, und die Ziele und Tooltips Pop-up – es ist alles viel zu viel. Einige Power-Ups sollen Trauer um deine Mitspieler, die schon ein wenig böse Spaß machen kann. Aber allzu oft ist der Schmerz unbeabsichtigte, als Spieler Welle ihre Waffen zu, schlagen sich gegenseitig in all dem Wahnsinn, anstatt die Feinde versuchen sie zu verbannen sind. Minigame Herausforderungen auch gelegentlich leiden unter Reizüberflutung, wenn auch oft, sie unten sind durch Wiederholung gebracht. Sie sind meist Variationen desselben einige Themen: beat up stuff, sammeln Zeug, oder zu fallen Zeug. Der Mangel an Kreativität führt zu Monotonie, so dass diese optional Herausforderungen etwas eher vermeiden als suchen. Disney Universe ist verpflichtet, Vergleiche mit der Kingdom Hearts-Spiele zu entlocken – nicht, weil sie ähnlich spielen, sondern weil sie von Disney Quellmaterial zu ziehen.Darüber hinaus tragen die Feinde mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit dem Gegner in Kingdom Hearts, wie der herzlose bekannt.

Leider, betont ein so offensichtlicher Anspielung auf eine weitere Serie Disney Universums halbherzigen Einsatz von geliebten Lizenzen. Die Optik ist in Ordnung, wenn undistinguished und sind auf das Konzept des Spiels basiert: Sie bewohnen eine computergestützte Version des bekannten Universen, beschädigt durch die kleinen Schurken dass Pop-up auf Ihren Reisen. Einige Kulissen haben einen angenehmen gesättigten glühen, und ein paar Stufen – die Alice in Wonderland denen insbesondere – schön vertreten ihre Welten. Aber die markante Optik des Disney-Filmen nicht immer gut übersetzen zu Disney Universe ist die Kunst, die weder sehr ist “Disney”, noch sehr stilvoll zu ihren eigenen Bedingungen. (Im Gegensatz zu, sagen wir, die Lego-Spiele “sofort erkennbar Flair, oder Little Big Planet ist hausgemacht Kunst-und Handwerk zu suchen.) Authentic Aufführungen der legendären Melodien aus den Filmen hätte geholfen, aber das EDV-Versionen haben nicht die Ausstrahlung der Originale. Die Idee hinter der Präsentation ist nicht schlecht, es ist, dass das Ergebnis eine ungerade Mittelweg zwischen “Disney” und “generic animierte TV-Show.” Disney Universe größten Probleme sind wirklich nicht in der Präsentation, sondern in der weltlichen Gameplay, das hat dir die die gleichen grundlegenden Aufgaben in unterschiedlich gehäutet Ebenen. Niemand Element ist in sich selbst befriedigen, noch die Stücke zusammen, um für ein interessantes Ganzes zu machen.Stattdessen ist das Spiel eine Sammlung von grundlegenden Mechanismen mit einem einzigen Haken: die Lizenz. Und weil das Haken nicht ausgeführt wird alles, was gut, der Rest ist von links nach Flunder. Disney Universe gelegentlich erhebt sich über das Nötigste. Aber wenn Sie für einen unbeschwerten Abenteuer hoffen, sollten Sie wollen auf die Sterne.

The Adventures of Tintin ist ein dumpfer und repetitive Plattformspiel, nicht gerecht wird die spannende nutzt seine Titular-Charakter

Monday, November 14th, 2011

UK REVIEW – Zwischen den starren mit leerem Blick auf einen Bildschirm stundenlang im Namen der Forschung, Energie-Drink-betriebenen schriftlich Marathons Fristen einzuhalten, und das Wissen, dass Ihr Editor kann (und wird) Drop eine Geschichte über Sie letzte, was auf eine Freitag, ist der Journalismus nicht immer den glamourösen Berufe. Aber für unerschrockene Reporter Tim und Struppi, es ist eine weitaus abenteuerlicher Jagd. The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn sieht ihn Segeln über stürmische Meere, Pilotierung Ebenen durch tückische Höhlen, und die Aufdeckung historischer Artefakte, während sie von Legionen von bösen Jungs verfolgt werden – alles im Namen einer guten Geschichte. Leider ist die zugrunde liegende Plattform-Spiel die Antithese zu dieser spannenden Events: langweilig, eintönig und viel zu einfach. Die feste Stimme handeln und ansprechende Erzählung könnte locken Tintin Fans und Kinder, aber für alle anderen gibt es viel bessere Jump’n'Runs, um Ihre Zähne versinken. The Adventures of Tintin folgt den Ereignissen der entsprechende Film, der wiederum auf Geschichten aus der Original-Comic-Bücher. Sie spielen wie Tintin, einem jungen Reporter, der immer auf der Jagd nach einer guten Story, egal wie viel Mühe es ihn gerät in. Aus einer Laune heraus kauft er ein Modell Schiff namens Unicorn, aber er findet bald heraus, es gibt mehr, als das Auge sieht. Es ist Ihre Aufgabe, das Geheimnis hinter dem Schiff zu entwirren und abzuwehren bösen Jungs auf dem Weg.

Die meisten der Spiel spielt sich wie ein 2D-Jump’n'Run, mit kurzen Fahrzeug-und Third-Person-Abschnitten durchsetzt, Dinge zu zerbrechen. Die Handlung spielt in Herrenhäusern, in unterirdischen Kavernen, und tief in den Eingeweiden eines Schiffes, das heißt, Sie verbringen viel Zeit kriecht durch Lüftungsöffnungen und die Vermeidung bodenlose Abgründe des Schicksals. Tintin Fähigkeiten können Sie navigieren diesen Umgebungen mit Leichtigkeit – zu viel Leichtigkeit, in der Tat. Laufen, Springen, Klettern und Wand-Springen über Hindernisse wie Dornen, bewegliche Plattformen, und Dampfauslassöffnungen sind glatt genug, aber es scheint nie, als gäbe es keine wirkliche Geschick dabei beteiligt. Ihre Bewegungen sind teilweise automatisiert, das macht das Spiel einfach für Kinder zu holen, sondern auch leicht zu Brise durch mehrere Abschnitte, ohne ins Schwitzen zu geraten. Das gilt für zu bekämpfen. Ein einziger Angriff-Taste können Sie Hammer Ihren Weg durch die meisten Gegner mit wenig Mühe, aber es gibt Feinde, die schwingen Schirme als Schutzschilde, so müssen Sie unterirdischen Gängen nutzen, um schleichen sich hinter ihnen. Andere tragen Rüstungen, so muss man in der Nähe Bananenschalen werfen, um sie in die Wände gleiten und zerbrechen ihren Schutz. Das Spiel schüttelt Dinge mit Rätseln, aber sie sind auf der einfachen Seite. Dazu gehören der Suche nach Hebeln zu öffnen Türen, drücken Blöcke auf höhere Plattformen zu erreichen, oder mit Gewichten zu wippen Mechanismen Gleichgewicht.

Es gibt auch Abschnitte Fahrzeug durch zu spielen, aber ähnlich wie die Rätsel-und Jump’n'Run, sie sind sehr einfach.Man hat Sie Pilot ein Flugzeug durch einen Sturm, in dem Sie mit Tornados und angreifenden Flugzeugen zu vermeiden.Making it durch die Tornados erfordert nur eine kurze Betätigung des Boost-Funktion, während zerstören Angreifer ist so einfach wie gedrückter Feuerknopf und mit dem Ziel vage in ihre Richtung. In einem späteren Abschnitt auf einem Fahrrad wird ein wenig aufregender durch die Einbeziehung von Rampen zu springen, aber es gibt immer noch keine Herausforderung, weil es so einfach ist, um Ihr Fahrrad um die Ecke oder das Ziel verfolgt Fahrräder mit Ihrer Schleuder erhalten. Welchen Teil des Spiels du spielst, ist es nicht lange, bis Sie ein deutliches Gefühl von Déjà-vu zu bekommen.Puzzles und Jump’n'Run-Abschnitte oft wiederholt werden, so dass Sie am Ende die Lösung die gleiche Sache immer und immer wieder. Und lasst uns hoffen, du bist nicht klaustrophobisch, denn wenn Sie nicht ein Fan von hockend durch Tunnel jede einzelne Ebene bist, du unterwegs bist kein Glück. Ebenso sind die Fahrzeug-Abschnitte wiederholt, so dass Sie schnell müde davon. Abgesehen von ein paar Sammler goldene Krebse, gibt es wenig Grund zu der Story-Modus wiedergeben, nachdem Sie sie abgeschlossen haben, aber das Spiel ist Tim und Haddock offline kooperativen Modus Tarife ein wenig besser.

Es findet im Rahmen der Träume von Kapitän Haddock, was bedeutet, es gibt wenig Sinn und Verstand, was los ist. Aber als befreit von den Fesseln des Films Story macht den Modus ein wenig interessanter. Es gibt zahlreiche Levels durch zu spielen, die alle über Türen in einem Hub Welt abgerufen. Jedes Jump’n'Run-Ebene hat ähnliche Herausforderungen wie in der Single-Player Abenteuer, aber es gibt weitere Überlegungen, wie die Verwendung von Tims Harpune, um versteckte Bereiche oder Haddock roher Kraft, durch Wände zu bash und entdecken Sie neue Wege Zugang. Sie können zwischen den beiden Charakteren jederzeit mit dem D-Pad-Schalter, oder ein Freund kann springen und durch eine Ebene mit dir zu spielen.Es gibt auch Münzen zu sammeln, die Sie verwenden, um neue Kostüme für Tim und Haddock kaufen können. Es gibt sogar eine etwas Befriedigung Chef am Ende von all dem zu kämpfen, wenn Sie am Ende tut es dreimal. Wenn Sie nach mehr einer schnellen Tintin fix sind, können eine Herausforderung-Modus Sie durch einige der Fahrzeug-Abschnitte wieder zu spielen, nur mit Fristen für die es rund um den Kurs oder das Schießen eine bestimmte Anzahl von Feinden. Sie können sogar sie mit der Kinect, wenn Sie wollen, aber nie hat die Box Begriff “Better with Kinect” wurde zweifelhafter als hier. Die Motion Controls sind flockig, das heißt es gibt eine 50/50 Chance, ob sie dann korrekt funktionieren und lassen Sie sich richtig zu steuern Ihr Fahrzeug.

Es ist nicht alles schlecht für Tintin, obwohl, besonders wenn Sie ein Fan der Comics oder Cartoon-Serie sind. Die Sprachausgabe ist groß, während die Musik und Animation eine Tintin Vibe, gut mit der Erzählung strahlen, auch wenn dies nicht der schönste Spiel da draußen. Es gibt viele bekannte Charaktere in, einschließlich treuer Begleiter Struppi und einen Cameo-Auftritt von stümperhaften Polizisten Schulze und Schultze. Wenn Sie kein Fan von der Fiktion sind, obwohl, oder Sie haben keine jüngeren Kinder, die Einfachheit zu schätzen wissen könnte, gibt es wenig Anreiz, The Adventures of Tintin spielen. Es ist langweilig. Sie können sich zurück und Küste sitzen durch, ohne auch nur zu denken, und die etwas interessanter Geschichte ist wenig Entschädigung. Repetitive Ebenen, allzu einfache Rätsel und schlechte Kinect Umsetzung nur um das Spiel die Probleme hinzuzufügen. The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn ist ein anderes Spiel auf den Stapel der Film tie-in Spielen, die diese Marke verpasst hinzuzufügen, und es ist eine fehlgeschlagene Gelegenheit, etwas Großes mit einem beliebten Charakter zu tun.

Battlefield 3 bietet Nervenkitzel, dass nur wenige Spiele bieten kann

Thursday, November 10th, 2011

Wenn es um die virtuellen Schlachtfelder kommt, tut es niemand ganz wie die Battlefield-Serie. Es hat eine lange Erfahrung zu schaffen, weitläufige Konfliktgebieten, wo Spiel-Enthusiasten haben eine aufregende Palette von Möglichkeiten, um leistungsstarke Beiträge zu den Kriegsanstrengungen zu machen. Doch es war nicht bis zum Bad Company Spiele veröffentlicht wurden, dass Battlefield wirklich für Furore auf den Konsolen. Wie zu erwarten, die PC-Version von Battlefield 3 noch bietet bessere Grafik und größere Übereinstimmungen als seine Konsole Kollegen, aber wettbewerbsfähigen Multiplayer über die Xbox 360 und PlayStation 3 ist unglaublich süchtig, immersive und spannend. Leider kann gleich nicht für die Einzelspieler-Kampagne, die über die Serie “Stärken nutzen fehl und endet Gefühl, wie ein Off-Marke Nachahmung gesagt werden. Die sechs kooperativen Missionen besser ergehen und bieten eine größere Herausforderung, sondern nur die Multiplayer-bietet einen zwingenden Grund, Battlefield 3 zu erwerben. Mit Online-Schlachten dieser ausgezeichneten, aber ist deshalb alles, was Sie brauchen. Es gibt viele Aspekte, um diese Schlachtfelder so gut wie sie zu kombinieren, das meiste davon kennen zu sequenzieren Veteranen werden. Neun gute Karten angeordnet die Bühne für bis zu 24 Spiel-Enthusiasten, sie zu bekämpfen, die in einer Auswahl von städtischen, industriellen und militärischen Stellen. Diese Orte alle gut aussehen, wenn die grasbewachsenen Hügeln und blauem Himmel im Kaspischen Border Regel attraktiver als die tristen urbanen Korridore innerhalb der Grand Bazaar.

Die Karten sind sehr unterschiedlich in Dimensionierung und bieten vielfältige Umwelt-Elemente, einschließlich klaustrophobischen Tunneln, Küstenstraßen, Wüsten, und ein Sortiment von Hochhäusern. Viele Menschen geschaffenen Strukturen können beschädigt oder durch die explosive Werkzeuge zur Verfügung zerstört werden, die Schaffung neuer Infiltration Routen oder Abnehmen des Deckels Positionen. Die Karten sind so ausgelegt, Möglichkeiten für den Kampf in allen Bereichen zu schaffen, und das Element der Zerstörung können Sie manipulieren die Umwelt noch mehr zu schaffen. Der Kampf ist nicht nur darum, wo du bist, sondern auch darüber, wie Sie dorthin kommen, und das Sortiment von Automobilen ist eine in den Dingen, die Battlefield so einzigartig Eingriff macht. Kleine Karten haben zwar nur ein Humvee oder ein leichtes gepanzertes Fahrzeug, während größeren Buggys, Panzer, Amphibien-Transporte, Helikopter und Jets verfügen.Es gibt mehrere Variationen innerhalb der einzelnen Fahrzeugklasse, dass sie besser für Truppentransporte, Anti-Infanterie, antiair oder Anti-Fahrzeug-Bekämpfung geeignet und Lernen der richtige Weg, um das Beste aus jeder bekommen machen, ist wie eine Explosion bekannt, auch wenn du manchmal bist derjenige bekommen die Luft gesprengt. Egal, ob Sie Pilotierung, Spritzen, oder einfach nur für die Fahrt, bieten Autos eine wichtige taktische Element, das den Ausgang der Schlacht ändern können, wenn mit einem versierten Mannschaft eingesetzt. Mit einem Fahrzeug gut verdienen können Sie mächtige Upgrades und Bonus-Waffen, aber es kann hart sein, um den Dreh in der Flugmechanik für Hubschrauber und Jets zu bekommen. Es ist eine Schande gibt es keine Möglichkeit zu üben fliegen sie außerhalb der aktiven Multiplayer-Matches (mit einer Ausnahme), obwohl man Komfort in Verständnis zu können, dass Sie zumindest unterhaltsam Ihre Kolleginnen Spiel-Enthusiasten, wenn Ihr Jet-Nase-Tauchgänge in einen Berg.

Die Karten und Autos ermöglichen ein hohes Maß an strategischer Freiheit, aber die Wahl eurer Klasse und Verladung ist der erste und wichtigste Entscheidung, die Sie vor dem Laichen in den Kampf. Fähigkeiten und Waffen gibt es schon ein bisschen gemischt, da Battlefield: Bad Company 2, so dass nun der Angriff Klasse Schlingen Medipacks und Behälter Defibrillatoren, während die Unterstützung der Klasse trägt leichte Maschinengewehre und Munitionskisten.Ingenieure noch gedeihen am Fahrzeug support / Zerstörung und Wiederaufbau liefert Langstrecken-Tod. New Gadgets wie Roboter, Arm Gebühren (Ingenieur) und Ziele markieren (Recon) geben Spiel-Enthusiasten mehr finden, wo sie nach über das Schlachtfeld, und claymores und Mörser (Unterstützung) sicherzustellen, dass der Ingenieur-Klasse ist nicht der einzige Verpackung ein explosives Punsch.Unlockables bestehen aus klassenspezifischen Waffen und Gadgets, gun-spezifischen Sehenswürdigkeiten und Anhänge und Spezialisierungen, die Sie härter und tödlicher werden. Die Konzentration auf eine Klasse zu entsperren höheres Maß Getriebe hat seine Vorteile, aber so tut, sich um Ihre Fortschritte in dem Bemühen, mehr anpassungsfähig an die Ebbe und Flut zu bekämpfen.

Unabhängig davon, was loadout Sie sich entscheiden, es gibt jede Menge Möglichkeiten, um Punkte für die Taten verdienen.Zusätzlich zu töten und zu töten hilft, können Sie jetzt Punkte sammeln für die Unterdrückung Feinde, die anschließend von Ihren Teamkollegen getötet werden. Wenn ein Spieler durch feindliches Feuer unterdrückt wird, leiden sie unter Sehstörungen und verminderte Genauigkeit. Diese verwirrende Taktik kann Ihnen helfen, die Effektivität der Feinde, die peppering Sie sind aus einer liegenden Position, die in Battlefield 3 zurück, nachdem er ausgelassen in der Bad Company Spiele zu mildern. Battlefield 3 kann ein Nachfolger in Namen Battlefield 2: moderne Combat, sondern im Geiste, die Wettbewerbssituation Multiplayer ist wie eine verfeinerte Version, die in Bad Company 2 angeboten bekannt. Dennoch wird es sofort vertraut sein Veteran Spiel-Enthusiasten entweder Spiel, wenn Fans von Bad Company 2 auf mehrere andere kleine, aber bemerkenswerte Unterschiede kommen wird. Die Gebäude sind nicht so leicht in Battlefield 3 zerstört und underslung Granatwerfer sind, ab sofort, weit weniger verbreitet. Darüber hinaus können Sie nicht nur laufen bis jemand aus und stech ihn Innenseite für eine sofortige töten; Sie brauchen, um in zwei Durchzügen bekommen oder schleichen sich von hinten an. Auch ist es möglich, einfach auf Sprengstoff M-COM-Stationen in Rush-Modus zerstören hängen, weil Bewaffnung und Detonation der Ladung ist nun der einzige Weg zum Fortschritt.

Da mit dem bisherigen Battlefield Spielen liegt der Schwerpunkt auf Teamarbeit. Diverse loadouts empfehlen Ihnen sowie Ihren Kader zu ergänzen Entscheidungen zu treffen und Bühne Boni belohnen Sie für die Funktion zusammen. Jedes Fahrzeug ist besser mit Teamkollegen in sie, ebenso wie der einfache Akt der Spotting Feinde können eine effektive Möglichkeit, um Ihr Team die Bemühungen beizutragen. Teamwork ist das ganze Material von Battlefield 3 ist ein Multiplayer-Action gewebt, und wenn Ihr Team ist gut funktionierenden zusammen, es ist eine innerhalb der erfreulichsten Erfahrungen, die Sie in einem Spiel haben kann. Battlefield 3 hat auch sechs kooperative Missionen, die für die Teamarbeit fordern die kleineren Maßstab. Diese Stand-alone-Einsätze haben eine narrative Verbindung, um die Kampagne, aber sie sind schwieriger zu vollständiger als die meisten Kampagnen-Missionen und auch Sie können einige wunderbare Waffen für den Einsatz im Multiplayer freizuschalten. Chatten mit Ihren Teamkollegen ist hier hilfreich, vor allem im Inneren stealthy Abschnitte, weil die Spotting-Mechaniker nicht ausreichend differenzieren Feinde auf weite Distanzen. Ihre Feinde sind ziemlich hart, auch auf gemeinsame Probleme, obwohl einige unerwartete Quick-Time Events auch fangen können Sie unvorbereitet. Die wichtigste Mission hier bringt Sie innerhalb Cockpit des Hubschraubers, der die einzige Chance, außerhalb der Multiplayer Ihre Flugkünste der Praxis bietet. Earning alle innerhalb der Waffe entriegelt fordert wiederholen playthroughs dieser Missionen, also ist es eine Schande, es nicht mehr von ihnen zu halten Sie beschäftigt.

Schließlich gibt es die Kampagne. Battlefield 3 Single-Player Abenteuer erzählt eine erschütternde Geschichte des fiktiven modernen Konflikt. Es folgt eine vertraute Formel durch die Bereitstellung einer kurzen Kampagne mit unterschiedlichen Kampf-Szenarien und dramatischen arrangierte Stücke. Die Story ist solide und hat einige gute Schauspielerei, sondern die “Jetzt sagen Sie uns über diesen Auftrag” Verhör-Mechaniker macht die Struktur fühlen abgestanden (gemacht zu haben eine bemerkenswerte Erscheinung in der letztjährigen Call of Duty: Black Ops). Der Fokus auf Realismus macht die unrealistische Elemente wie die plumpe Linearität, Quick-Time Events und rücksichtslosen Gegner noch stärker bemerkbar, aber die meisten enttäuschend ist vor allem die Kampagne völlige Versagen auf jedem innerhalb der Reihe “Stärken zu nutzen.Die lebendige Persönlichkeit in der Bad Company Spielen ist nirgends zu finden, noch ist die operative Freiheit, auf denen die Sequenz gediehen. Wenn Sie in das Cockpit der Kampfjets klettern, sind Sie nur der Schütze in einem on-rails-Sequenz statt der hotshot Piloten. Es gibt einige schöne Umgebungen und viele spannende Sequenzen, diese sind aber durch die allzu vertrauten Stadtansichten und arrangierte Stücke, die eindeutig von anderen Shooter-Kampagnen aus den vergangenen Jahren inspiriert wurden aufgewogen. Dies trägt zur durchdringendes Gefühl, dass diese Kampagne nicht nur veraltet, sondern auch deklassierte. Glücklicherweise ist Battlefield 3 im Wettbewerb Multiplayer zu den besten in seiner Klasse, bietet unermesslich reich und immersive Kampfzonen.Zwar gibt es noch einige intermittierende Server-Probleme dazu führen, dass Sie Ihre Verbindung Schuppen oder Ort, den Sie in einem unbewohnten Spiel könnte, sind diese selten Ereignisse, die sich nicht möglicherweise um Sie aus dem Besitz einer Explosion online zu halten. Battlefield 3 kann nicht viel über den Multiplayer, aber es gibt so viele Möglichkeiten uns zu unterstützen und fühlen sich wie ein mächtiger Krieger, die nach Stunden und Stunden des Spielens, alles, was Sie wünschen zu tun, spiele mehr.

Kinect Sports Season Two ist eine unterhaltsame Sammlung von sportlichen Aktivitäten, die jeder genießen kann

Wednesday, November 2nd, 2011

Im vergangenen Jahr Kinect Sports gab Spielern die Chance auf eine breite Palette von Sportarten in den Komfort ihrer Häuser zu erleben. Aufbauend auf diesem Erfolg bringt Kinect Sports Season Two sechs verschiedenen Sportarten und eine neue Herausforderung Play-Modus in den Schoß. Von amerikanischen Favoriten Football und Baseball zu einzelnen Sportarten wie Skifahren und Golfen ist es verpflichtet, für jeden etwas zu genießen. Zwar gibt es einige Fragen gibt, ist dies immer noch eine ziemlich Spaß Sammlung von Sportveranstaltungen, die ein breites Spektrum an Spielern ansprechen dürfte. Von den sechs Sportarten ist Skifahren ohne Zweifel die einfachste und bequemste zu spielen. In der Slalom-Rennen, navigieren Sie Ihr Skifahrer durch flag Tore oder um Hindernisse herum, und Sie tun dies durch die Verlagerung Ihres Körpers entweder links oder rechts. Um zu gewinnen Geschwindigkeit, die Sie in Ihrem Körper stecken, und in manchen Situationen müssen Sie entweder direkt zum Luft zu bekommen oder Ente, um Objekte zu vermeiden. Die Schwierigkeit aus den verschiedenen Kursen und Ihre Konkurrenz bewegt sich in einem schönen Tempo, so dass Sie immer das Gefühl, wie Sie eine gute Chance auf den Gewinn stehen. Baseball gibt Ihnen die Möglichkeit, Feld-, Nick-und Fledermaus. Batting erfordert, dass Sie Ihren Schwung Zeit, so dass es mit einem schönen Treffer verbindet. Wenn Ihr Hit Reisen ins Infield oder flache Feldspieler, dann ein Minispiel öffnet das hat Sie so schnell wie möglich laufen zur ersten Base zu vermeiden, rief, man kann sogar, indem sie den Fuß nach vorne in dem Versuch, den Wurf zu schlagen gleiten.

Pitching ist auch leicht und verfügt über ein Minispiel, in dem der Werfer muss bestimmte Tonhöhen, dass der Teig nicht gerne ausführen. Dies kann Sie gehen von einem Teig, der gerade Fastballs hasst es, eine, die es nicht mag, wenn Sie mit Ihrer linken Hand Tonhöhe. Sie können noch stockfinster, wie Sie wollen, aber passend zum Blickfang Vorschlag hilft Ihnen, einem Strikeout. Golf und Tennis sind einfach und ähnelt dem, was du in anderen bewegungsgesteuerten Sport-Spiele gesehen. Ihr Schwung und Platzierung stark in das, was als nächstes passiert spielen. Das Hauptproblem mit dem Golfsport ist, dass einige mit dem Ziel, Ihre gesamte Körper nach links oder rechts auf dem Bildschirm, die in einige Probleme mit dem Kinect Sensor nicht die Registrierung der Schaukel oder fordern, dass Sie wieder in Position zu bringen Ergebnisse Verschiebung erfordert. Wenn Sie genügend Platz um sich zu bewegen haben, dann ist dies kein Problem sein. Während die ersten vier Sportarten sind alle leicht zu spielen und Spaß, sind Dart und Fußball am wenigsten Spaß. Für Fußball, spielen Sie wie die Straftat, und Ihr Ziel ist es, einen Touchdown zu erzielen oder sich für ein Field Goal Versuch in Ihren vier versucht, die Endzone zu erreichen. Tracking ist ziemlich problematisch mit dem Fußball in einer Reihe von verschiedenen Situationen. Laufen mit dem Ball, unabhängig davon, wie schnell Sie können Sprinten, nie wirklich um einen erheblichen Gewinn. Selbst in Situationen, in denen Ihr Receiver fängt den Ball im offenen Raum, den Computer sofort holt euch und macht den Angriff zu nehmen.

Sie können auch nicht verschieben oder Juke, so dass Sie immer läuft in einer geraden Linie. Als der Quarterback, gibt es keine Möglichkeit zur Vermeidung von einem Sack andere als Hoffnung den Wurf registriert, wie Sie an Masse getroffen werden. Sie können leicht vor dem Werfen zu verschieben, aber es wäre schön gewesen, in der Lage sein zu klettern und laufen für Meter. Ein weiteres Problem mit dem Fußball ist, dass es keine defensive spielen. Baseball ermöglicht es Ihnen, auf dem Feld und als Teig zu spielen, aber wenn Sie nicht mit dem Ball im Fußball, du steckst gerade die andere Person spielen. Oder wenn Sie gegen die KI spielen, haben Sie zu einem Ergebnis-Bildschirm zu sehen, bis Sie an der Reihe mit dem Ball ist. Wenn die Fähigkeit, sich auf Verteidigung spielen aufgenommen worden war, könnte es aus Fußball so viel ansprechender sein. Ein letztes Problem mit den Fußball ist, dass aus irgendeinem seltsamen Grund, Ihnen jede Hälfte beginnt mit dem Ball beim Spielen gegen den Computer. Während der Fußball nicht leben kann sein Potenzial, ist Darts fast unspielbar und erfordert eine Menge Feinabstimmung mit dem Kinect Sensor, um es läuft in einer angemessenen Art und Weise. Das Objekt der Dart ist einfach: Nehmen Sie Ihre Gäste von 501 auf Null, bevor Ihr Gegner. Das Problem mit Pfeilen in Kinect Sports Season Two ist, dass der Sensor eine harte Zeit zu bestimmen, wo eine bestimmte werfen soll, um zu gehen hat. In zu vielen Fällen endet ein Schuss, der soll sich auf der unteren rechten Seite zu gehen ist die Landung auf der oberen linken Seite der Dartscheibe.

Ein Spiel wie Darts erfordert Genauigkeit, um zu gewinnen, und so, dass mit dem Sensor zu Line-Up der richtige Schuss Ergebnisse in den höchsten Grad an Frustration zu kämpfen. Wie für die Modi, die Beschäftigung mit Kinect Sports im letzten Jahr war, dass man sich mit anderen entweder online oder im selben Raum, die meisten aus dem Spiel bekommen zu spielen benötigt. Während Season Two noch Funktionen sowohl lokal als auch online zu spielen, einen neuen Modus namens Challenge-Play haben Sie die Möglichkeit, mit Freunden, ohne dass diese online oder unter einem bestimmten Zeitpunkt zu spielen. Challenge-Play können Sie sicher spielen eine Reihe von verschiedenen Spielen und Sport, dann senden Sie Ihre Gäste zu einem Freund und haben ihn oder sie versuchen, es besser. Jede Sportart, mit Ausnahme des Fußballs, gibt Ihnen die Möglichkeit, andere Herausforderung. Im Tennis muss man Smash Alley, die Sie treffen hat Tennisbälle Maskottchen auf dem Spielfeld und versuchen, die höchste Punktzahl sammeln, bevor ein Timer abläuft. Mit Ski und Golf können Sie Ihre Gäste / Zeit auf einen bestimmten Kurs einreichen und sehen, ob ein Freund besser machen können. Weil es nicht benötigen beide Teilnehmer werden zur gleichen Zeit online, macht Herausforderung Play Wettbewerb mit Freunden eine viel größere und bequemere Teil der Kinect Sports zu erleben. Sie können eine Reihe verschiedener Herausforderungen an Freunde zu senden, und sie können entweder annehmen oder ablehnen die Herausforderung, wenn sie dies wünschen.

Zu den weiteren Ergänzungen Season Two ist die Fähigkeit, Stimme Befehle zu erteilen. Navigieren in den Menüs, sagen, was Sie auf dem Bildschirm macht, dass man Ihr Sport der Wahl eine viel einfachere Angelegenheit zu sehen. Sprachbefehle sind auch in einige der Sportarten umgesetzt, mit dem Fußball unter den Vorteil der Funktion. Sie können nicht nur wählen Sie spielt verbal, aber Sie können auch wandern den Ball per Befehl und sogar ein akustisches Problem an der Line of Scrimmage, wenn Sie eine Schwäche in der Verteidigung zu sehen. Außerhalb der Probleme mit Darts und Genörgel über den Mangel an Möglichkeiten im Fußball, ist es verpflichtet, eine Sportart hier, dass Sie und andere, für längere Zeit besetzt halten wird. Während die Single-Player-Seite der Dinge hat sich nicht viel von einer Verbesserung zu sehen, wenn Sie Freunde, um Herausforderungen zu unterbreiten über Challenge-Play, dann gibt es sicher eine Menge von smack sprechen werden müssen. Kinect Sports Season Two möglicherweise nicht bieten eine große Veränderung gegenüber dem Vorjahr, aber es ist noch eine lustige Erfahrung für Kinect Besitzer.

Rocksmith Bewertung

Tuesday, November 1st, 2011

Mit dem übersättigten und kränkelnden Rhythmus-Spiel Genre in einem Zustand des Verfalls, so scheint es zur Unzeit, um eine neue Gitarre ausgerichtete Musik-Franchise zu starten. Aber Ubisoft hat ein Herausziehen des linken Feld mit Rocksmith – eine Gitarre Spiel, das erfolgreich die Lücke zwischen den musikalischen Spiel-und Ist-rocking. Es ist fortgeschritten genug, um erfahrene Gitarristen eine realistischere Herausforderung als Rock Band oder Guitar Hero, noch zugänglich genug, um zu lehren unerfahrene Gitarristen die Seile des Rock and Roll. Es gibt ein paar kleinere Hürden zu bekommen durch, bevor Sie rocken zu bekommen. Rocksmith erfordert, dass Sie eine tatsächliche sechs-saitige E-Gitarre besitzen und nicht mit jedem alten Kunststoff-Peripheriegeräten, die Sie herumliegen haben zu arbeiten. Es ist eine großartige Ausrede, um den Staub von den alten Axt, wenn Sie eine haben, aber die hohen Kosten für die Abholung der Epiphone Bündel oder einen separaten Gitarren werden unerschwinglich für einige Spieler. Das heißt, schwingt eine ehrliche-to-Güte Instrument der Fels ist, was macht dieses Spiel so viel Spaß gemacht. Sobald Sie die erforderlichen Gitarre in der Hand, können Sie es plug in Ihr System mit dem mitgelieferten 1/4-Zoll Adapterkabel, aber es dauert etwas Geschick zu einem komfortablen Reaktionszeit zwischen dem optischen und akustischen Verzögerung erhalten. Das Ausführen des Klang aus über analoge Audio-Kabel in ein Stereo bietet die beste Leistung, obwohl es ein paar verschiedene Möglichkeiten zu erkunden sind. Sobald du das Chaos aussortiert, ist es Zeit, Gesichter zu schmelzen. Na ja, irgendwann.

Rocksmith das Licht Kampagnen-Modus erleichtert die Sie in Melodien, indem Sie aus kleinen Gruppen von Songs, um ein Gefühl für sie vor dem Abspielen der fortgeschritteneren Versionen back-to-back-Konzert auf gepackten Veranstaltungsorten. Es beginnt Sie off im Erdgeschoss mit einfachen Licks, einzelne Noten und langsamen Tempo, um Sie in die Grundlagen des Gitarrenspiels und So entschlüsseln Sie das aufwendige beachten Sie Start-und Landebahn gewöhnt. Jede Saite ist mit einer anderen Farbe zugeordnet, und die nummerierten Griffbrett auf dem Bildschirm zeigt an der entsprechenden Stelle soll man auf der Gitarre spielen wollen. Das Gameplay ist recht nachsichtig, da man nicht “fail” kann mitten im Lied für die Durchführung schlecht. Möglicherweise haben Sie zu einer Melodie wiedergeben, wenn Sie nicht erreichen, eine gewisse Mindest-Punktzahl am Ende, aber Wiederholung ist für das Lernen erforderlich, und es ist ein gemeinsames Thema in weiten Teilen Rocksmith. Du bist gut, so lange gehen, wie Sie die richtigen Noten oder Akkorde treffen, wenn Sie dazu aufgefordert werden, wenn sie über den Laufsteg kommen. Was ist genial ist, dass man nicht Punkte für noodling angedockt. Für Leute, die bereits über ein gewisses Maß an Geschicklichkeit Gitarre, das ist ein Element, dass Rock Band und Guitar Hero fehlten. Noch besser: das Spiel skaliert, um Ihre Spielstärke automatisch. Wenn Sie nageln Powerchords statt einzelne Noten zu starten, werden Sie auf die Phrasierung und bald sehen Akkorden herab dem Bildschirm auf Sie. Das Umgekehrte geschieht, wenn Sie zu viel Durcheinander, so dass Sie eine Chance sich zu erholen, wenn die Dinge zu sehr damit beschäftigt für Sie besorgen. Es ist ein sehr cool, dynamisches System, das zu vergeben, ohne Ausnehmen der Herausforderung.

Earning rock Punkte mit jeder Aufführung entriegelt mehr Orte, Lieder und Bonus-Inhalte. Wie Sie Ihren Rang und spielerischen Fähigkeiten zu erhöhen, das Spiel allmählich Rampen bis in die Komplexität in vollen Akkorden, Soli, und schließlich, Note für Note Phrasierung hinzuzufügen. Es ist eine großartige Mischung aus Liedern, und die meisten der 50-plus Melodien haben mehrere verschiedene Versionen, die einzelnen Noten, volle Akkorde, und die weiter fortgeschrittenen Combo Vorkehrungen Funktion. Während die Tracklist ist mehr in Richtung Staus mit bekannten Licks und eingängigen Hooks als die aktuellen Top-40 Popularität ausgerichtet ist, gibt es eine feste verbreitet hier. Sie werden klassische Rock-Hits von Cream, The Rolling Stones und Tom Petty, neben Nirvana, The Cure, The Black Keys, und neuere Gruppen zu finden. New Tunes auch vorstellen erweiterte Gitarren-Spieltechniken, die durch ausführliche Video-Erläuterungen, Praxis Herausforderungen und Tutorials helfen begleitet werden. Die zusätzliche Ebene der Händchenhalten ist optional, aber es ist da, wenn Sie die Unterstützung oder die zusätzliche üben müssen. Arcade-Stil Minispiele präsentieren eine wirklich tolle Option für die Fortsetzung der spezifischen Fähigkeiten zu verbessern, während der Einnahme eine Pause von der Straight-up rocking, und der Weg Rocksmith geht darüber hinaus, Ihnen so viele verschiedene Möglichkeiten, neue Gitarre Tricks zu lernen und Ihre Fähigkeit verbessern, ist beeindruckend. Einige Aktivitäten sind mehr Spaß als andere, dennoch gibt es eine breite Werkzeugpalette aus für die Spieler das Erlernen der Gitarre zum ersten Mal zu ziehen.

Jede Note, Akkord, Pick kratzen, oder Ton, den Sie machen, ist durch das Spiel in Echtzeit gespielt, und es ist erstaunlich, wie Rocksmith Wesentlichen verwandelt Ihren Fernseher oder der Stereoanlage in einem Verstärker. Zum Glück gibt es einen eingebauten Tuner Sie aus dem Menü zugreifen kann, und Sie sind aufgefordert, Ihre Stimmung zwischen den Songs zu überprüfen. Reverb und Verzeichnung sind Ihre Gitarre den Klang an einem Song-by-Song Grundlage zu hinzugefügt, aber auch entsperren verschiedenen Amps, Effektgeräte und Gitarren zu hantieren mit im Spiel ist absorbierenden Sandbox-Stil Amp-Modus. Hier können Sie Ihre Gitarre mit Tonnen von verschiedenen Schichten der Sounds und Effekte anpassen. Es ist leicht, stundenlang Tests alle Geräusche aus und Freiform-Jamming durch den TV. Für alles, was Rocksmith hat Recht in Bezug auf die Bereitstellung einer authentischen Gitarren-Spielgefühl mit angenehmen Gameplay heiratete, ist es immer noch fehlen in einigen Bereichen. Im Vergleich zu anderen Rhythmus-Spiele, ist die Präsentation weit weniger auffällig oder interessant. Während das macht Sinn, da der Schwerpunkt auf dem Spielen einer echten Gitarre statt des Schlagens ein paar farbigen Tasten, könnte es ein optimistischer, spannende Weise zu Ihnen in die Erfahrungen zurückgreifen verwendet haben. Veranstaltungsorte sind dunkel, trist Flecken besiedelten kleinen See von realistisch aussehenden Fans, die ebenso fehlen in der Persönlichkeit.

Die Kampagne Struktur selbst fühlt sich ziemlich schwach zu. Es gibt eine Menge von Melodien durch Felsen und einige interessante Inhalte zum Freischalten, aber es gibt herzlich wenig über die Erfahrung, dass Sie sich wie Sie rocking out sind auf der Bühne oder echte Fortschritte durch ihre virtuelle career.There ’s definitiv Raum für Verbesserungen auf der macht Straße, sondern Rocksmith Debüt hat man was sich für sie vor allem eines: es ist der real deal. Dieses ehrgeizige Gitarre Spiel liefert das Versprechen der intensiven Rhythmus Spiele-Action gefesselt auf den Akt der eigentlichen Gitarrenspiel. Es hat etwas für Spieler aller Spielstärken bieten, egal ob Sie das Aufnehmen und das Erlernen der Gitarre zum ersten Mal oder seit Ewigkeiten spielen. Nach Jahren der Guitar Hero, Rock Band, und eine ganze Reihe von Nachahmern, ist es erfrischend zu sehen, jemand endlich den großen Sprung und erfolgreich zu sein.

Dance Central 2 wird erhalten Sie Einstechen mit seiner beeindruckenden Routinen, die eine feine Balance der Zugänglichkeit, Herausforderung und Spaß Streik

Friday, October 28th, 2011

Plucking den Mut, das Tanzbein schwingen kann schwierig sein, aber Dance Central 2 hat einen exzellenten Job zu bekommen Sie in Bewegung und Schütteln, um einige große Melodien. Seine verschiedenen Schwierigkeitsstufen und ausführliche Tutorials die Dinge zugänglich für Einsteiger, während die mittlere fachmännisch choreographierte Routine und einige erschreckend technischen bewegt sogar Profis angefochten werden kann. Dance Central 2 führt die gleichzeitige Zwei-Spieler-Wettkämpfe, so dass Sie gegen einen Freund in aufregenden Tanz Schlachten, die alle genau die Kinect verfolgt werden konkurrieren. Auch wenn Sie nicht bringen einen Freund mit, der neue Besatzung Herausforderung Karriere – und schweißtreibenden Fitness-Wiedergabelisten sehr gut und halten Sie vertieft – komplett mit seinen abgedrehten Story. Ob Sie ein erfahrener Tänzer, einem Freitagabend Rocker, oder jemand mit zwei linken Füßen sind, wird Dance Central 2 Sie mit einem glatten, gut präsentiert Tanzerfahrung, dass kein Kinect Besitzer sollte ohne sein Vergnügen. Part of Dance Central 2 macht Spaß, ist, wie einfach es ist, gerade in einem Tanz Sprung ist, holen Sie einen Song und spiegeln die Handlungen eines Tänzers auf dem Bildschirm. Cue Cards blättern entlang der rechten Seite zeigt Ihnen kommende bewegt, während die Tänzer die Gliedmaßen leuchten rot, wenn es einen bewegen Sie sich nicht auf der Bühne sind korrekt.

Die Flut von Informationen ist ein wenig überwältigend auf den ersten – vor allem wenn sie mit der auffälligen visuellen und Lichteffekte, die Tänzer Surround kombiniert – aber es wird zur zweiten Natur nach nur ein paar Routinen. Punkte gibt es für Sie bewegt korrekt ausführen, die bis zu Ihnen eine grade auf einem Fünf-Sterne-Skala sind insgesamt ausgezeichnet. Die Kinect ist eine bewundernswerte Arbeit von Tracking Ihre Bewegungen so, wenn Sie Rack ein paar Punkte wollen, dann haben Sie ein paar echte Anstrengung hinter dem Tanzen bringen. Selbst wenn Sie schlecht abschneiden, ist es unmöglich, nicht von Song, aber es gibt Anreize für gut. Globale Ranglisten können Sie vergleichen Ihre Gäste gegen andere auf dem Xbox Live, sortiert nach Ihrem gewählten Schwierigkeitsgrad. Scores von Personen in Ihrer Kontaktliste auch in den Menüs angezeigt werden, locken Sie sie besser. Die neue Besatzung Herausforderung Karriere-Modus nimmt die Dinge weiter und schließt sogar eine Erzählung zu folgen – wenn auch ziemlich dumm sein. Sie spielen wie ein Up-and-coming Tänzerin, die begierig auf die Einhaltung der verschiedenen Crews, die von unglaublich stylish, perfekt durchtrainierte und talentierte Tänzer unter Leitung verdienen. Obwohl die Avatare, die die Tänzer repräsentieren ein wenig zu perfekt sind – die blonden Locken und unaufhörliches Grinsen Surfer Bodie wird die Gitter – sie passen in die reißerischen Stil des Spiels. Sie verdienen den Respekt einer Mannschaft, indem Sie einen Tanz mit ihm. Wenn Sie genug Sterne zu verdienen, können Sie sich auf eine gesperrte Spur, die anderen Mannschaften entsperrt für Sie mit zu tanzen, als auch neue Outfits zu nehmen. Crew Challenge ist eine Menge Spaß, und die dummen – wenn flachen – Story über die Einnahme nach einer mysteriösen größenwahnsinnigen Tänzerin fordert Sie zu halten Einstechen.

Sie können Hochlauf der Spaß noch mehr, indem sie einen Freund beteiligt, wobei sowohl die Besatzung als Herausforderung und die regelmäßige Tanz-Modus unterstützt die gleichzeitige Zwei-Spieler-Tanz zum ersten Mal. Ihre Freunde konnten immer tanzen mit Ihnen in Dance Central, aber eigentlich, die eine Punktezahl dafür macht, dass man ihnen beteiligt viel mehr überzeugend. Ein zweiter Spieler kann in einen Song zu jeder Zeit springen, mit dem Kinect automatisch erkennt ihn oder sie und lassen Sie sich für den Highscore zu konkurrieren. Wenn Sie noch mehr wettbewerbsfähig sein wollen, können Sie einen Freund zu einem Dance Battle, wo Sie führen in Solo “spotlight”-Abschnitte und in eine Freie-4-All Minispiel Herausforderung. Während Freie-4-All, werden verschiedene Bewegungen auf dem Bildschirm, die Sie und die gegnerischen Spieler versuchen zu erfüllen. Die ersten, die so tun, richtig gewinnt Bonuspunkte sowie die Zufriedenheit der outdancing dein Gegner. Jeder Modus wird durch eine hervorragende Sammlung von Routinen, die gekonnt choreographiert sind und sehen fantastisch unterstützt. Das Spektrum der Bewegungen im Angebot ist überwältigend, von der einfachen Rutschen und klatscht zu dramatischen Wendungen und Beute schüttelt, die nicht fehl am Platz wäre in einem modernen Musik-Video. Wenn es etwas Schlechtes über die Routinen gesagt werden, ist es, dass sie ein bisschen zu ernst sind, fehlt die goofy Haltung, die Routinen macht in Spielen wie Just Dance 3 so viel Spaß. Eine gestaffelte Schwierigkeitsgrad sichert Ihnen eine gute Zeit unabhängig von Ihrer Fähigkeit Niveau haben, though. Fortschritt von leicht bis mittelschwer und dann zu hart ist ungeheuer befriedigend, weil es Ihnen ein echtes Gefühl von Erfolg, wie Sie Ihre Fähigkeiten zu entwickeln sehen. Wenn Sie andernfalls eine bestimmte Routine sind, die Break It Down Tutorial markiert automatisch bestimmte Bewegungen, die Sie mit zu kämpfen, so dass Sie üben sie mit einem virtuellen Tutor.

Sie werden gebeten, jede Bewegung ausführen, bis Sie tun können, es richtig dreimal in Folge, und wenn Sie wirklich zu kämpfen haben, können Sie verlangsamen die Musik der halben Geschwindigkeit, um die Dinge noch einfacher, das ist ein nützliches Feature. Eine starke Trackliste sorgt Sie haben einige großartige Musik zu Ihrem Tanz zu begleiten, mit mehr als 40 Tracks im Angebot. Während vor allem Club-und Tanz-Basis bieten die Tracks durchaus eine Strecke. Dazu gehören ältere Songs, wie zum Beispiel Sir Mixalot “Baby Got Back” und Digital Underground “The Humpty Dance”, sowie weitere moderne Lieder, wie Lady Gaga “Bad Romance” und Rihannas “Rude Boy”. Wenn Sie die mitgelieferte Auswahl Reifen, können Sie weitere Titel aus Xbox Live zum Download für 240 Microsoft Punkte. Songs, die Sie für das vorherige Spiel heruntergeladen werden automatisch auch auf die Tracklist aufgenommen, aber wenn Sie Songs aus dem Dance Central-Disc importieren möchten, müssen Sie mehr als 400 Microsoft Punkte Gabel. Neben Downloads und Ranglisten gibt es nicht viel anderes in Dance Central 2, wenn es um Online-Funktionen kommt. Die auffällige Mangel an Online-Multiplayer ist eine verpasste Chance für Kinect Kamera-basierte globale Tanz Schlachten. Sie können Bilder hochladen, von der Kinect während Ihre Leistung getroffen werden, um soziale Netzwerke Facebook und Twitter, wenn Sie verzweifelt sind für den weltweiten Verlegenheit sind, though. Man könnte sogar schauen ein wenig schlanker in ihnen als auch, dank Central 2 Fitness-Wiedergabelisten Dance. Sie reichen von schnellen 10-Minuten-Workouts für 50-minütige Epos und über mehrere verschiedene Strecken.

Ihre Fortschritte werden die Spuren ganz gehalten, so dass Sie wissen, wie viele Kalorien du während der Sitzung und Ihrem Leben insgesamt verbrannt. Obwohl es fraglich ist, wie genau diese Kalorien-Lesungen sind, ist Tanzen eine Form der Aerobic-Übung, und schon gar ins Schwitzen. Die Schönheit der Dance Central 2 ist des mehrdimensionalen Ansatzes. Es zeichnet sich als ein Spiel, das großen Spaß macht auf einer Party, während auch überzeugend genug, um auf eigene Faust zu spielen. Und es kann mit Ihrer Routine-Übung helfen, nicht zu erwähnen, Dir das eine oder zwei tanzen. Die hervorragende Choreografie mit dem Kinect ist Full-Motion-Tracking-Körper kombiniert bedeutet, dass es eine echte Herausforderung bei der Perfektionierung Ihrer Bewegungen, so dass es äußerst befriedigend, wenn man ein Fünf-Sterne-Routine zu erreichen. Die gestaffelte Schwierigkeitsgrad und gute Tutorials machen es so, dass auch Neulinge eine tolle Zeit haben und mit der Praxis, können sie in der Lage sein abziehen einige beeindruckende Aussagen bewegt. Glatte Animation und einer glänzenden Präsentation auch dazu beitragen, ziehen Sie in, daher ist es nur Ihre eigenen Hemmungen, die Sie von einer guten Zeit zu stoppen. Legen Sie alle Skepsis Sie über die “casual” Natur des Tanzes Spiele haben könnte beiseite: Dance Central 2 ist ein immens unterhaltsames Spiel, das gleichzeitig zugänglich und herausfordernd ist und ist sicher, jeder mit einem Drang, den Dancefloor-Hit begeistern.

Jonah Lomu Rugby Challenge Bewertung

Thursday, October 27th, 2011

Wallabies Rugby Challenge (Jonah Lomu Rugby Challenge in einigen Regionen), nachdem die schlecht erhaltenen Rugby World Cup 2011 Spiel gestartet, und beweist, dass als Erster nicht immer bedeuten, dass am besten. Dies ist das weit überlegen der beiden Spiele, aber beide tragen die Narben von der Schlacht von Sportrechten, die festgelegt wurden der Mitte geteilt. Die große Anzahl der Moden, helfen, sich auf Spieler und Turnier Schöpfung, multiseason club Karriere und einmalige Tests zu seiner Langlebigkeit zu gewährleisten, aber das Spiel noch stolpert, wie es Gans Schritte, um die versuchen Linie. Rugby Challenge macht einen guten Job zu interpretieren einige der Sport-Regeln, die in einzigartiger Spielerlebnisse Ergebnisse. Als Gedränge Pack herunter und Köpfe sperren, müssen Sie sowohl Daumensticks Push-up in der Zeit mit dem Schub der Packung für Position und Ballbesitz drängeln. Obwohl sie ursprünglich hart, um das Timing Nagel, es ist interessant und macht Spaß, wenn man Muskeln Ihren Weg gegen das Futter und nehmen den Ball mit Gewalt. Rugby ist am besten, wenn es fließt, und rucks sind ein wesentlicher Bestandteil der Art und Weise, in der der Sport gespielt wird, aber die schnelle und schwere binden ruck Aktionen, wenn der Ball zu Boden dämpft das Tempo geht. Zunächst müssen Sie entscheiden, wie viele Spieler Sie den Hund Haufen verpflichten sich zu behalten oder wieder den Ball wollen.

Sobald Sie diese Entscheidung getroffen, Sie drücken Sie wiederholt oder halten Sie die entsprechende Taste als farbige Balken hin und her, um den Aufwand ausgeübt bestimmen müssen. Es ist eine echte taktische Überlegung vor dem Stapeln auf Körper, denn um über Begehen Sie Lücken in Ihrer Verteidigung zu verlassen. Aber, es ist frustrierend, wenn man in Besitz zu verlieren, auch nach eine bedeutende Investition von Spielern, weil die AI Pfund schneller als Sie. Es gibt keine festen spielt hier, um Köder Läufer oder Schild Kicker, dass Field Goal Versuche machen zu starten, und als Folge, sind Sie gezwungen, genauer abwägen Gegentor Besitz mit der Hoffnung auf dem Vormarsch, bevor Sie versuchen Ihre Chancen auf den Gewinn eines line- out. Durch den Wegfall der spielt, können Sie erwarten, dass der Großteil der Zeit verbringen die Verbreitung der Ball rund und es läuft, anstatt Druck rollen Mauls über den Versuch Linie oder bamboozling Ihre Gegner mit List List. Rechten Analog-Stick steuert die Lücke füllen und Ihnen erlauben, geschickt durchführen Trittbretter, Lauf durch den Rücken, und locken Verteidiger mit Dummy-Pässe. Diese sind einfach durchzuführen, effektiv im Einsatz und haben einen spürbaren Einfluss auf die Opposition AI, wie es ein Spieler, dass sie denkt, könnte der Besitz oder die Opfer der Gewalt eines Knirschen Schulter Kahn bekommen begeht. Opposition KI-Spieler sind nicht die intelligentesten viel. Sie leiden unter einem großen Fall von den kleinen Ligen, wie sie auf einen Haufen legen, verlassen ihre Positionen, und nicht, um eine Kollision Kurse gesetzt, nie die Initiative ergreifen, abweichen und stoppen bestimmten Punkt-Torchancen.

Späte vorbei können ebenfalls dabei helfen und die KI den Ball gut in einem Zweikampf zu entlasten. Während es sinnvoll, den Ball in Bewegung zu halten, die von rucks slog zu vermeiden, ist, es dient auch als eine große Quelle der Erholung, wenn die unfähige KI wegwirft Kontrolle auf unnötige Zeiten, als wäre es sicherer gewesen, um das Grundwasser zu nehmen. Wie Sie den Schwierigkeitsgrad, die Fenster der Zeit bump für Line-Outs und Umwandlung kicks kleiner geworden für Sie, während die Opposition wird genauer. Die AI nicht entsprechend skalieren, obwohl, während es der Lage sein kann, um es durch die Stöcke von der Seitenlinie auf einem polternden Tag klopfen, es macht immer noch viele der gleichen Schüler Fehler auf den unteren Ebenen zu finden. Menu Schiebereglern können Sie zwicken und Feinabstimmung Offload Frequenz und andere Einstellungen. Während sie Hilfe brauchen, sind die Standard-Optionen für weniger als stellare, Eintritt in die Wäsche Liste der Macken und Bugs. Der Ball wird manchmal während des Spiels gefangen, mit den Spielern auf beiden Seiten am Kopf kratzen an ihrer Unfähigkeit, mit ihr zu interagieren, während Spieler-Modelle nur langsam in das Team-Management-Menüs erscheinen sollen. Obwohl sie die richtigen Namen kann zeigen, zeigen sie die falschen Spieler Fotos, präsentiert das letzte Team angesehen. Die meisten frustrierend, zieht das Spiel automatisch auf die Heimmannschaft während der Team Auswahl Standard, auch während multimatch Turnier zu spielen. Dies zwingt Sie dazu, sorgfältig zu prüfen Ihre Auswahl vor kick off, damit Sie übernehmen die Kampagne für einen Ihrer Konkurrenten.

Während die Konkurrenz bietet nur ein paar Brocken geizig Spielmodi nach der Rugby World Cup, für die sie berechtigt, das offizielle Branding verwenden modelliert wurde, kämpft Rugby Challenge ihre Zulassungsbeschränkungen durch die Aufnahme eines WM-Format Klon neben lizenzierten Verwendung der englischen Aviva Premiership, Europas RaboDirect Pro 12, die Französisch Top 14, Neuseelands ITM Cup und die Ranfurly Shield, die Bledisloe Cup und Tri-und Quad-Nationen. Lizenzgeber, jedoch verfügte, dass die South Africa Seite durfte nicht rauskommen und spielen, was Tri Nations eine ungerade Eingliederung. Das Spiel bietet auch die oben genannten Wettbewerben als Vorlagen, um eigene Veranstaltungen zu schaffen, aber egal, welche Sie sich entscheiden, zu begegnen, spielt jeder analog in Form und Aussehen. Australien, Neuseeland und den USA sind alle hier, rechtlich, so erwarten die Namen der Spieler, Portraits, und offizielle Kits, aber der Großteil der europäischen internationalen Seiten sind mit Betrüger gefüllt. Vorausgesetzt, dass Sie die Geduld und das Interesse haben, können internationale Spieler Dienstpläne jongliert und gemeinsam mit Spielern auf der Club-Ebene vertreten zusammengefügt. Es ist zwar eine einfache genug Prozess Durchblättern und Headhunting von den verschiedenen Teams vor Ort, aber Sie werden in Fragen versuchen, fehlende Spieler korrekt, wenn der heimischen Liga geblieben ist aufgebraucht.

Die FIFA-Serie ‘Einfluss ist klar und präsent, durchdringt alle Aspekte des Spiels Präsentation. Dazu gehören seiner Eröffnung Menüs, broadcast-style Kameraperspektiven, vor dem Spiel kick-around Sandbox-Modus, und stat Pannen bei der Fertigstellung des Spiels. Zu seinem Verdienst hat Rugby Challenge einen guten Job zu imitieren viele dieser Elemente gemacht und im Gegenzug hat die Erfahrung gerade der Sport live im Fernsehen wiedergegeben werden. Von dem Moment an, dass die Spieler auf den Rasen laufen und die Band stimmt die Nationalhymnen der Kampf Seiten – und in das Gastgeberland der Fall, startet kurz nach in den Haka – die Grafik des Spiels sind glatt. Kleine Animation gedeiht, wie die einer Kugel-kicking tee nach einem Umsatz Versuch, die subtilen Glückwunschschreiben pat eines Spielers, der einen Versuch erzielt wurde, und der Gentleman Schütteln der Hände, wenn der Schlusspfiff ist durchgebrannt, alle Hilfe zu geben, die werfen Spiel einige dringend notwendige Realismus. Leider hat die gleiche Liebe zum Detail nicht auf die Audio übersetzen. Kommentar-Team Stipendium Nisbett und Justin Marshall rufen die Aktion, und die beiden tun dies mit so viel Persönlichkeit wie ein durchschnittlicher Buchhalter. Während mehr als oft nicht die Audio-spiegeln genau die Dinge geschehen auf dem Spielfeld, bleibt die Begeisterung fest unter Verschluss; die gleiche Menge an stimmlichen Intensität ist in den letzten Sekunden des plötzlichen Todes sprach während einer abschließenden wie beim Werfen der Kugel um den Park in ein Verein freundlich.

Schlimmer noch, scheint Dialog on the fly durch Zusammennähen kurzen Audio-Schnipsel, mit Namen der Spieler und Gäste Zeilen in einer gestelzt und Robotik erwähnten Weise erzeugt werden. Es gibt nie einen freien Platz in den zahlreichen Welt-Stadien, wie Kameras schwenken um die Arenen und die Fahnen der Fans bauschen sich im Wind, sondern Menschenmengen Spiegel die gleichen begrenzten Interesse, wie die Profis reeling off-Linien aus dem Inneren der Box. Rugby Challenge umfasst eine praktische Spickzettel für die Rückkehr in die footy falten oder ihre ersten punt auf dem Rasen. Tutorials (die waren völlig abwesend Rugby World Cup 2011) und eine kurze, aber umfassende Regel-Video präsentieren die Spieler die grundlegenden Bewegungen, machen einen guten Job zu führen Sie Ihre ruck von Ihrem maul zu lernen. Spieler, die nach einer echten Herausforderung werden wird entscheiden, die zwielichtigen AI, indem sie das Spiel online zu spielen oder lokalen Matches mit Freunden zu umgehen. Vier Spieler können auf der gleichen Konsole gehen, aber begrenzte Online-Optionen beschränken Sie schnell und Custom Matches. In der ehemaligen, es gibt keine Spiel-Einstellungen, Wetterbedingungen oder Match-Länge-Parameter zu optimieren. Teams sind auch abgeholt blind, was bedeutet, dass alle, aber die treuesten Anhänger werden beschönigen Klubs Kapitän der Wettbewerbsfähigkeit internationalen Teams.

Benutzerdefinierte Spiele geben Ihnen die Möglichkeit, Ihr Stadion, match Länge, Tageszeit und Wetter, sowie Makler-Team Balancing wählen, aber diese Spiele sind nur durch die Einladung Spieler zur Verfügung aus Ihrer Freundesliste. Während wir keine Schwierigkeiten haben, Online-Kämpfe, und läuft den Ball und die Bekämpfung eine gute Leistung war, lag Fragen rund um Scrum, Line-Out und Umwandlung kicking Minispiele behindert zu spielen. Leaderboard Unterstützung Tracks die Leistungen der Spieler online, sondern diejenigen, die Spiele zu beenden früh nicht mit einem Verlust für ein frühzeitiges Ausscheiden bestraft, so erwarten, wieder in das Menü gestoßen werden, wenn andere den Bolzen ziehen vorzeitig ihre ungeschlagen Status beizubehalten. Australischen und neuseeländischen Fans profitieren am meisten von der Aufnahme von offiziellen Teams, während die europäischen Fans müssen noch ein wenig mehr an Boden arbeiten, um ihre Seiten der Wahl aufzubauen. Die Breite der Vereinsmannschaften vertreten und weltweit Turniere kompensieren spotty Produktion Fehler, während die Aufnahme des rollenden Jahreszeiten gibt Rugby Challenge eine Haltbarkeit mehr als nur die WM. Auch mit seinen Fehlern, es ist ein fairer und angenehmer Rugby Neuschaffung und eine Überlegung wert für alle Fans des Sports.

Skylanders erfindet Spyro für eine neue Generation mit innovativen tie-in Spielzeug

Wednesday, October 26th, 2011

Erste Eindrücke von Skylanders: Spyros Abenteuer sind nicht gut. Es gibt eine neue Peripherie in das Wohnzimmer, ein Sammlerstück Auswahl an Spielzeug benötigt, um das Spiel zu spielen, und das Wiedererscheinen eines bewährten Videospiel-Charakter Krempel – alle Komponenten für eine zynische Geld-Making-Programm benötigt. Ironischerweise ist es allerdings das Spielzeug und wie sie im Spiel verwendet werden, die wiederum, was man eine Vorhaltezeit platformer in etwas viel interessanter gewesen. Skylanders: Spyros Abenteuer dreht sich um, wie diese Zahlen zu arbeiten. Owning die physikalischen Spielzeug können Sie den zugehörigen Charakter im Spiel, indem es auf dem Portal Peripheriegerät, das in der Starter-Set kommt zugreifen. Ihr Fortschritt Nivellierung den Charakter, Geld, Einkauf mehr Fähigkeiten und entdecken stat-Förderung Hüte sind alle wieder auf dem Spielzeug selbst, anstatt auf der Konsole gespeichert. Dies ist die erste einer Kupplung von Innovationen, die Skylanders machen: Spyros Abenteuer attraktiver. Zum Beispiel ermöglicht dieser Ansatz sparen Sie bis Charaktere im Spiel wechseln durch einfaches Auswechseln der Figur auf dem Portal mit einem anderen aus Ihrer Sammlung.

In etwa drei Sekunden lang, ohne jegliche Knöpfe, sind Sie zurück in den Kampf mit Ihrem neuen Charakter. Darüber hinaus kann ein zweiter Spieler per Knopfdruck und Platzierung seiner Spielzeug auf dem Portal verbinden. Obwohl dieses System funktioniert im Allgemeinen gut, es kann ein wenig verwirrt, wenn jüngere Spieler übereifrig Schalter Zahlen auf dem Portal. Der Nachteil ist, dass anstatt den Zugriff auf das Zeichen, die Sie im Spiel freigeschaltet haben, können Sie die drei, die mit dem Starter-Paket (Spyro, Trigger Happy, und Gill Grunt) kommen, sind begrenzt, bis Sie mehr Figuren zu kaufen.Jeder der Charaktere ist in acht elementaren Familien (Erde, Feuer, Luft, Leben, Untote, Zauber, Wasser und Technik) zusammengefasst. Es gibt 32 Figuren in insgesamt; eine vollständige Sammlung wäre so viel wie eine neue Konsole kosten. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht brauchen, um sie alle besitzen. Sie können die wichtigsten Eroberung nur mit den Zahlen in der Starter-Packs abzuschließen, obwohl Sie nur in der Lage, die Nebenquests, die ihr Element beziehen zugreifen.Sie können Ihre Zahlen auf einen Freund das Spiel spielen und Zugriff auf alle Ihre Erweiterungen. Dies funktioniert über Systeme, so können Sie Ihre Wii-Charakter und verwenden Sie es auf der Xbox 360, PlayStation 3, PC, oder sogar 3DS. Die kabelgebundene Portal ist jedoch systemspezifisch und daher ist in jedem Starter Pack zur Verfügung gestellt.

Wenn es nicht eine Figur-Sammel-und Shopping-Übung wird Skylanders eine Aktion Platformer, dass das Schießen und Kämpfen Elemente mit Rätseln kombiniert und kurze holen Quests. Es ist in vieler Hinsicht ähnlich dem Lego-Spiele, obwohl der Fokus auf die Progression und die Anpassung von jedem Spielzeug Charakter verleiht ihr mehr von einem Rollenspiel zu fühlen. Die Dinge beginnen mit einer ruhigen Tempo, wie Sie das Portal-Konzept, die verschiedenen Charaktere und die zentrale Drehscheibe Welt sind eingeführt.Jeder Charakter startet mit den wichtigsten Statistiken (Gesundheit, Kraft, Schnelligkeit, und dergleichen), die langsam zu erhöhen, wie erleben Sie das Töten von Feinden zu sammeln. Ein reichten und einen Nahkampf – -, die durch Verzweigung Upgrades, die mit Geld gekauft werden, finden Sie in jedem Level durch Öffnen von Truhen und Zerstören von Objekten erweitert werden Sie auch mit zwei grundlegenden Attacken zu starten. Schließlich bietet jedes Spielzeug Sie besitzen einen Hub-World Challenge, dass eine weitere Leistungssteigerung bietet, und wenn man alle Figuren in einem Element besitzen, erhalten sie jeweils einen zusätzlichen Schub.

Aus all dem kann klingen wie Skylanders über technische und gimmicky, aber in der Praxis ist es frisch und einnehmenden zu spielen. Starten eines Spiels und sie ein Spielzeug auf dem Portal fühlt sich ähnlich spielt Guitar Hero oder Wii Sports für die erste Zeit. Das Gameplay ist vertraut, aber es ist eine aufregende Fremdheit, es zu spielen mit dieser Technologie.Die Eingabe eines neuen Bereichs und die Umstellung auf einen besser geeigneten Charakter, durch den Austausch von Figuren auf dem Portal, wurde schnell zur zweiten Natur. Es vereinfacht nicht nur den Prozess, sondern schafft auch eine bessere Verbindung zwischen Ihnen und Ihrem In-Game-Charaktere. Der Kampagnen-Modus folgt eine Geschichte, wo man, wie das Portal Meister, jede der verschiedenen Elemente Schoten erholen muss zum Leben zurück zu bringen in das Land der Skylanders und Niederlage Kaos. Jede Ebene ist rund um die dazugehörige Element Themen-und gipfelt in einer Begegnung mit einem Endgegner. Andere Gründe, um jeden Level replay in Form von Zielen wie den Verlust nicht lebt, Clearing allen Bereichen, und Finishing in einem engen Frist zu kommen. Es gibt eine Reihe von Sammlerstücken auch: Seele Edelsteine, gewähren Zeichen ihrer letzten großen Waffen-Upgrade, legendären Schätze, stat-Verbesserung Hüte, Schatztruhen und Geschichte Schriftrollen.

Manchmal fühlt sich der Forderung nach mehr Figuren kaufen ein wenig plump. Insbesondere das Sammeln Seele Edelsteine ​​löst eine kaum verhüllte Werbung für einen neuen Charakter, dass Sie nur durch Beschuss aus für die damit verbundenen Action-Figur zugreifen können. Während jüngere Spieler genießen können Einsparungen von bis Geld für eine solche zu kaufen, sollten Eltern wissen, dass das Spiel regelmäßig fördert den Kauf von neuen Charakteren. Und ältere Spieler, die verdienen Zeichen mit Geschick mehr als das Geld verwendet werden, können auf die Behauptung sträuben. Ein weiterer Anreiz für die Eigentümer von mehr Spielzeug ist, dass jeder fungiert als ein zusätzliches Leben in das Spiel. Wenn einer eurer Charaktere stirbt, setzen Sie einfach einen anderen auf dem Portal, um fortzufahren (Neustart oder Abschluss einer Ebene stellt alle eure Charaktere auf volle Gesundheit).Während diese Auswirkungen der Schwierigkeit, je nachdem, wie Geld, das Sie für Spielzeug ausgeben, sondern schafft auch ein paar interessante Taktik bevorzugt, bei denen Figuren aus dem Spiel entfernt werden, bis ein Gesundheits-Auffüllung Snack gefunden wird, worauf sie wieder eingeführt werden. Es bedeutet auch, dass Sie eine breite Palette von eingeebnet-up-Zeichen statt einer Fokussierung auf nur einen Favoriten haben müssen.

Skylanders bietet ein paar nette grafische berührt. Jedes Mal, wenn ein Feind oder einen Schlag selbst, zeigt ein kleines rotes splash, wie viel Schaden zugefügt wurde oder genommen. Und die Nabe weltweit Schafe getränkt, geflammt oder anderweitig mit optisch amüsante Ergebnisse missbraucht. Dieser Charme erstreckt sich auf die Zeichen selbst, von denen jede auch realisiert wird. Dies macht Nivellierung und Einkauf Extraangriffe ein großer Teil des Spaßes. Jede zusätzlich zu Ihrem Arsenal ist befriedigend und im Einklang mit dem Thema des Charakters. Die Soundeffekte sind erstklassig, mit einem orchestralen Soundtrack von Hans Zimmer, die ein größeres Gefühl von Bedeutung hinzufügt, um die Ableitung Storyline.Anderswo kann Skylanders nicht mit der Qualität, die im Laufe der Jahre mit der Lego-Videospiel-Franchise entwickelt hat, konkurrieren. Kooperatives Spiel ist eine willkommene Ergänzung zu der Kampagne, aber ohne Split-Screen oder eine Online-Option haben Sie sorgfältig zu koordinieren, in welche Richtung Sie gehen wollen. Die Qualität des Schreibens nicht heben einzelne Szenen, aber es ist eine Schande, nicht beschleunigen kann oder überspringen Sie diese gesprochenen Abschnitten, insbesondere wenn einige mehrfach zu hören. Dennoch sind sie alle mit erheblichen gedeihen gehandelt; der Charakter der Flynn die Ballonfahrer eine bestimmte standout dank humorvoller Stimme von Patrick Warburton.

Darüber hinaus Wiedergabe Ebenen sind die Optionen zum Skylanders verlängern verfügbar in Form von zwei Adventure Expansion Packs. Diese zusätzliche Objekte, neue Abenteuer zu entsperren, wenn auf dem Portal platziert kommen. The Pirate Adventure-Pack kommt mit einem Piratenschiff und exklusive Terrafin Charakter, während die Dark Light Crypt Pack kommt mit einer Krypta und exklusiven Geist Roaster Charakter. Kommend in etwa einem Drittel des Preises der Starter-Paket, bleibt abzuwarten, wie viel Wert und zusätzliche Inhalte dieser Packungen zu liefern. Skylanders: Spyros Adventure ist ein gutes Konzept, das auch ausgeführt wurde.Das Portal ist ein wenig manchmal konfus, fehlt dem kooperativen Modus mit geteiltem Bildschirm, und das Risiko des Verlustes der Zahlen wird der Fluch vieler Eltern lebt, aber der Reiz von Spielzeug mit Köpfchen ist überzeugend genug, um diese Mängel ausgleichen. Es ist ein wenig zu einfach und ein wenig zu kurz, um Interesse erfahrene Spieler lange genug, um den Preis für die Einreise zu rechtfertigen, aber kleine Kinder sind wahrscheinlich zu genießen Zähmung dieser Drache.