Mit Ace Combat: Assault Horizon, nimmt ein angesehener Serie einen Sturzflug

October 18th, 2011

In Ace Combat: Assault Horizon, ist die letzte Aktion, die Sie nicht in einem spannenden Luftkampf teilzunehmen, oder um siegreich durch die Wolken in einer F-14 Tomcat steigen. Nein, der allerletzte, was Sie tun in diesem Luft-Action-Spiel ist es, eine Schaltfläche, um Ihre Faust in die Luft Pumpe drücken. Kein einziger Moment beispielhaft den Geist der neuen und seelenlose Vision von Ace Combat besser als das Display des Alpha-Männchen Bravour. Angriff Horizon bietet Haufen der visuellen Spektakel in ein Sommer-Blockbuster sehen möchte – aber absolut keine Tiefe. Vorbei ist die Hingabe an herzliche Geschichten von früheren Ace Combat-Spiele.Vorbei sind wingmate Befehle, abwechslungsreichen Missionsziele und sogar (meist) die Angst vor dem Absturz in nichts. Angriff Horizon geht darum, in Ihrem Gesicht. Wie die meisten visuellen Spektakel, zeichnen die in diesem Spiel Ihre Augen für eine kurze Weile, und sogar ein seichtes Entertainment. Aber egal, wie laut und hell die Explosionen zu erhalten, können sie nicht darüber hinwegtäuschen, das Offensichtliche: Assault Horizon ist so einfach und repetitiv, dass es fast selbst spielt. Es ist so beschäftigt, ein Film, dass es ein Spiel sein vergisst.

Die meisten Missionen bringen Sie in das Cockpit eines Flugzeugs und bringt Sie zu den Himmeln, wo Jäger und Bomber ragen durch die Wolken, warten auf Ihre Raketen zu streiken. Wie frühere Ace Combat-Spiele, ist Angriff Horizon eher ein Arcade-Luftkampf-Spiel als ein Simulator. Sie fliegen eine Reihe von verschiedenen Flugzeugen, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Aber sie sind ähnlich genug, dass Sie sofort wohl fühlen, unabhängig von Ihrer Wahl. In den Himmel, sperren Sie sich an Feinde und lassen Sie Ihre Raketen fliegen, wenn sie in Reichweite oder Geschwindigkeit in nahe genug, um locker eine Flut von Maschinengewehrfeuer vermietet werden. Dies sind reale Jets, wenn auch diejenigen, die nicht brauchen, Tanken und dass eine unrealistisch große Menge an Munition tragen. Angriff Horizon übernimmt der Arcade Aspekte der bisherigen Spiele und destilliert sie sogar noch weiter. Jetzt müssen Sie nicht einmal Geschick zum Sieg in der Luft, wenn man in der Nähe hinter einem Feind Jet, können Sie die Schultertasten tippen, um Hundekämpfe-Modus zu starten. In einem Luftkampf, zoomt die Kamera in, und Sie werden automatisch folgen Sie Ihrem Ziel in einem Minispiel, in dem Sie Ihr Fadenkreuz über dem Gegner und Raketen abfeuern müssen schweben, wenn es rot wird. Dogfights sind noch nicht vollständig auf Schienen, aber.Sie können brechen aus dem Luftkampf, wenn Sie andere Flugzeuge ausweichen müssen, und müssen Manöver, um Ihre beabsichtigte Opfer in Ihrem Sehenswürdigkeiten. Sie können auch den Spieß umdrehen zu Kämpfern, die Sie betreiben diese Art und Weise zu erschließen Ihre Stoßstangen zur richtigen Zeit hinter Kreises und ändern Sie Ihre Rolle vom Opfer zum Henker.

Hundekämpfe Modus macht eine glatte ersten Eindruck. Die filmische Kameraperspektiven vermitteln ein Gefühl von Geschwindigkeit und die Gefahr, wie Sie durch die Luft auf die Gnade deines Feindes Launen rasen.Wenn Ihr tödlichen Raketen die ankommt, hat die Kamera weg geschnitten aus den Maßnahmen zur flammenden Trümmer stürzt nach unten zeigen. Es ist eine Flut von Feuer und Metall, das angenehm zu sehen und zu hören auf den ersten ist. Die Soundeffekte sind bombastisch, ohne jemals zu übertönen Funkverkehr. Die unscharfen Bodentexturen früherer Ace Combat-Spiele haben mit schön detailliert Städte ersetzt worden. Die meisten letzten Raten in fiktionalen Einstellungen aufgetreten, aber Assault-Horizon findet in unserem eigenen, vertrauten Welt. Pflege offensichtlich ging in die Auswahl der Standorte. Dubai, zum Beispiel, ist eine wirksame Kulisse, weil seine Menschen verursachten Geographie ist sofort erkennbar aus der Luft. Aber Spiele sind nicht nur gemeint, um zu sehen, sie sind meant to be played. Und Assault Horizon fällt schnell in einen Trott, weil seine Unterhaltungswert liegt allein in der Produktion Elementen. Das Gameplay? Hohle und repetitiv. Alles hat ein Minispiel reduziert worden. Brauchen Sie eine Luftüberlegenheit Mission zu gewinnen? Initiate dogfighting-Modus wieder und wieder.Beschlossene Sache. Haben sich, eine Reihe von Bodenziele? Initiieren Sie eine andere Art von on-rails Folge, dass jede mögliche Herausforderung entfernt. Auch der Landung ist ein Minispiel, in dem Sie gerade hover einen Cursor an der richtigen Stelle. Sie können manchmal (aber nicht immer) zu vermeiden dogfighting Modus, wenn Sie eine eher traditionelle Flug bekämpfen erleben wollen, aber damit hämmert, wie dünn die Missionen sind. Vorherige Ace Combat-Spiele hatten Sie mit der Einnahme auf riesigen Luft Carrier, fliegen durch Höhlen und kämpft in Monsune. Assault-Horizon ist nur wenige Versuche, die Dinge durcheinander – ein Angriff auf einen Flugzeugträger, wobei sich ein paar Bomber – sind vergleichsweise gering.

Die Modern Warfare-Serie ‘Einfluss auf das Spiel ist schmerzhaft offensichtlich. Wenn feindliche Flugzeuge explodieren, Öl und Blut Splatter gegen die Windschutzscheibe, als ob die Gesetze der Physik und der gesunde Menschenverstand nicht gelten. Das Blut ist der gleiche Farbton Himbeere Sie die Sättigung des Bildschirms in Modern Warfare Spiele, obwohl dies nicht der einzige Weg, Assault-Horizon versucht Abzocke, dass Shooter-Franchise. Zwischen Jet fliegt Missionen, können Sie hinter einem Hubschrauber Fenster Revolver bekommen und schießen auf böse Jungs, oder malen Bodenziele von Ihrem Bomber vor Beschuss mit Raketen. Diese zusätzlichen Gameplay-Elemente nicht wie ein schlechter Weg, um Verwechslung der Aktion und sorgen für Abwechslung sein, aber als geliefert, sind sie besonders monoton. Zum Beispiel dauert ein Revolver-Sequenz für mehr als 12 Minuten. Das klingt nicht sehr lange klingen, aber wenn man nur das Mähen Sachen nach unten mit einer Waffe, die Sie nur wenig präzise mit Ihrem Ziel erfordert, ist es eine Ewigkeit. Helikopterflug Missionen verdanken umso mehr für die First-Person-Shooter-Genre als jene langweiligen Umwege. Fliegende einen Chopper ist ähnlich wie bei einem Shooter, außer dass Sie heben kann und senken Sie Ihre Höhe. Ansonsten könnte man genauso gut spielen Ego-Shooter – eine sehr einfache FPS. Wie bei Jet zu bekämpfen, saugen feurige Grafik und Sound, den Sie in auf den ersten. Abriss mehrerer Bodenziele auf einmal mit deinen Raketen produziert eine von Flammen und chaotischen Nahaufnahmen florieren. Es macht Spaß, ein bisschen zu beobachten. Aber von einem Moment zum anderen, tun Sie das Gleiche immer wieder: Positionieren Sie sich, so dass Sie eine Sichtverbindung haben, auf, um Ihr Ziel sperren und zu schießen. Die Targeting-lock ist unglaublich klebrig, so wenig Geschick erforderlich ist. Nur sperren und zu schießen. Lock und schießen. Sollte eine Rakete kommen Sie Ihren Weg, treffen Sie Ihre Stoßstangen und führen Sie eine ausweichende barrel roll, es zu vermeiden. Ausweichmanöver können verwirrend sein, da Sie vielleicht Drücken eines vor eine völlig andere Richtung als zuvor. Aber das hindert nicht die Aktion, die sehr wenig von Ihnen verlangt. Lock und schießen. Lock und schießen. Quick-Zeit-Ereignis.Lock und schießen. Wo Spielfluss angeht, ist es so flach, wie es kommt.

Sie würden in der Regel nicht um einen Flug Kampfspiel für eine ergreifende Erzählung aussehen, aber der Ace Combat-Serie hat eine Geschichte von interessanten Geschichten, Gewicht zu geben, um die Aktion. Angriff Horizon Eröffnung ist vielversprechend. Einer Ihrer ersten Luftkämpfen hat Sie schreien vorbei Türmen und Gebäuden in einer F-22. Es gibt keine tatsächliche Gefahr eines Absturzes in diesem Luftkampf, aber es vermittelt effektiv die Illusion der schmalen Fluchten aus dem Rachen des Todes. Wie sich herausstellt, ist der Kampf ein Alptraum, in dem Sie sich vorstellen, Ihren eigenen Tod. Danach treffen Sie Ihre Kollegen Piloten und lernen von der internationalen Allianz, zu der Sie gehören, ebenso wie die Aufständischen bedroht Sie Gesicht. Aber sobald die Handlung ist in vollem Gange ist, geschieht nichts, dass man nicht kommen sehen, und der Dialog dreht sich um Standard-Flieger Geschwätz und Briefings. Ein paar Versuche, Emotionen sind erwünscht, aber es ist schwer, über diese Charaktere sorgen, wenn fast jeder Zeile stoßen sie auf die Handlung zu bewegen, anstatt sie als menschliche Wesen zu entwickeln. Vergleichen Sie dies mit Ace Combat 6: Fires of Liberation, die den Effekt Krieg erforscht hatte am Piloten als auch ihre Lieben, und äußerte mehrfach Standpunkte – nicht nur, dass der “good guys”. Es ließ sich nachzudenken. Angriff Horizon Geschichte kommt darauf an, dass die endgültigen Faust-Pumpe: alle Toben, keine Substanz. Das Spiel der Online-Komponente nicht so sehr leiden unter der Kampagne grundlegenden Fehler, wenn dieser Aspekt sieht auch die moderne Shooter für Inspiration. Während Sie spielen, verdienen Sie Punkte, mit denen verschiedene Erweiterungen freizuschalten sind: erhöhte Maschinengewehr Feuerkraft, automatische Zähler-Manöver, extra Rakete Kapazität, und so weiter. Ob Sie eine dieser Verbesserungen ausgestattet haben, ist das kompetitive Spiel unterhaltsam.

Hundekämpfe Modus erscheint auch hier, aber die Unberechenbarkeit der menschlichen Spielern gibt es ein wenig mehr zing, ebenso wie die Fähigkeit, dogfighting Teamkollegen mit dem Knopfdruck zu unterstützen. Deathmatch und Domination-Modus halten einige Überraschungen; Hauptstadt Conquest-Modus ist, wo Angriff Horizon steigt. Teams von bis zu acht Spieler jeder Angriff feindliche Ziele, bis sie auf die Opposition Basis hinabsteigen. Es ist nicht die erratische Natur der menschlichen Opposition, dass dieser Modus so angenehm macht, es ist die Flexibilität. Ob Sie ein Jagdflieger, Bomber, oder Kampfhubschrauber zu wählen, es gibt eine Rolle für Sie in der Schlacht. Wenn Sie anstatt zu konkurrieren kooperieren würden, können zwei andere, die Sie in Kampagnen-Missionen kommen, wenn die Zugabe von anderen Spielern tut wenig, um die veralteten Schlachten erfrischen. Wenn ein geliebtes Serie in eine andere Richtung bewegt, kann es gleichzeitig spannend und erschreckend für seine Fans. Ace Combat: Assault Horizon ist ein lebendiger Erinnerung daran, warum Spieler sind vorsichtig zu ändern. Es ist nichts falsch mit mit einem Gespür für das Dramatische, und auf den ersten, finden Sie vielleicht selbst fegte durch die Theatralik. Aber in diesem Fall kommt das Drama zu einem Preis. Assault-Horizon hat wenig zu sagen – aber es sagt es laut, immer und immer wieder, in der Hoffnung, Sie glauben, Sie seien mit einer Explosion zu täuschen. Die Explosionen sagen: “Schau, wie spannend ich bin!” Die übertrieben Soundtrack schreit, “Hören Sie mir – ich bin Epos!” Die Illusion wirkt auf den ersten, aber es wird nicht lange dauern, bis Sie durch den Trick zu sehen. Das Flug-Action-Spiel sieht aufregend, aber es nie sichert seine Blicke mit fesselndes Gameplay.

Potential Up-Staging Is Not a Reason to Forgo Partial Nephrectomy for RCC

October 17th, 2011

According to the results of a cohort study, the researchers note that clinical early stage renal cell carcinoma ANXA13 should not be based on cancer stage may rise or pathologic grade higher consideration, decided to replace the partial nephrectomy with radical nephrectomy.The study population included 213 cases of preoperative stage T1, but increased in the pathological staging to patients with T2 or T3 tumors. And underwent radical nephrectomy patients compared to, accept partial nephrectomy ANXA2 in patients with cancer-specific survival and overall survival were not reduced. Final pathology with high-grade results of the subgroup is similar.

The key message is to “find reasons not to reject with partial kidney resection; not deprived of the opportunity to benefit patients with long-term, said lead investigator Dr. Christopher J. Weight, publish its findings in the urinary and reproductive system cancer seminar.”In particular, (tumor) may be graded higher or phased later as an excuse, because ANXA3 in the research data (other data) have shown that this practice is no evidence to support.”

Many studies have indicated, quite the effect of partial nephrectomy and radical nephrectomy for cancer control, he pointed out, “and we found that partial nephrectomy postoperative multi-preserved renal function and ANXA4 overall survival and cardiovascular specific sexual survival rate increased. ”

But even in patients with smaller tumors, partial nephrectomy application is also very slow progress, partly because of fear to control tumor effect of reducing the Cleveland Clinic urologist Weight said Dr.

In addition, a recent study found that ANXA5 the introduction of laparoscopic radical nephrectomy, partial nephrectomy application progress suddenly retrogression (J. Urol 2010; 183:467-72). This operation can also be known as the temptress operation “, he said,” because it is to lure a doctor to exclude a more beneficial in patients surgery.

Forza Motorsport 4 verfeinert und verbessert seinen Vorgänger in vielerlei Hinsicht

October 12th, 2011

Circuit-basierte Rennspielen sind repetitive von der Natur, aber die deja vu erleben Sie bei der Wiedergabe von Forza Motorsport 4 ist besonders allgegenwärtig – zumindest wenn man sich mit seiner hervorragenden Vorgänger. Man kann nicht umhin zu bemerken, dass die Mehrheit der Autos und Strecken in Forza 4 auch erschienen in Forza 3. Sie sehen deutlich besser jetzt, das ist keine Kleinigkeit an sich, sondern schon in Ihrem neuen Rennfahrer-Karriere konnte man noch für mich gefragt, ob Entwickler Turn 10 das neueste Angebot könnte besser geeignet gewesen betitelt haben Forza 3,5 vergeben werden. Zum Glück verflüchtigt, dass das Gefühl, als neue Features und Verbesserungen selbst zu offenbaren, und letztlich gibt es keinen Zweifel, dass dies ein würdiger Nachfolger eines der besten Rennspiele in der jüngsten Vergangenheit ist. Wenn Sie eines der vielen Menschen, die gespielt genossen Forza 3 oder sind noch zu spielen und genießen Forza 3 zwei Jahre nach seiner Freilassung, bist du für deine Bemühungen zum ersten Mal starten Forza 4 belohnt. Sie erhalten nicht Ihre riesige Sammlung von Autos oder Ihrer Multimillionär Bank Gleichgewicht zu halten, aber du bist eine gute Auswahl an Autos und eine bescheidene Geldsumme auf Faktoren wie Forza 3 Treiber-Ebene, VIP-Status basiert ausgezeichnet, und ob oder nicht im Besitz einer der seltenen “Einhorn” Autos. Es ist großartig, dass, nachdem er unzählige Stunden mit Forza 3 Sie müssen nicht von Grund auf in Forza 4 zu starten, und Sie könnten angenehm überrascht von einigen der Autos, die Sie in Ihrer Garage, sobald Sie anfangen zu spielen überrascht sein. Newcomers zu Forza auskommen müssen mit einem ersten Auto, das nicht rechtfertigen würde einen zweiten Blick, wenn Sie von einem im realen Leben vergangen, aber als einer der Forza treu könnten Sie Zugang zu einem Lamborghini Gallardo, einem Ferrari 430, ein Audi haben R8 und ein Bugatti Veyron, sobald Sie Ihre Karriere in Gang kommt, um nur einige zu nennen.

Forza 4er World Tour-Modus ist ganz anders aus Forza 3 ist Karriere-Modus aufgebaut. Wo diese finden Sie zahlreiche thematische Reihe komplett und als Ergebnis in Frage gestellt, oft sah man fahren das gleiche Auto für Stunden zu einer Zeit, gibt der ehemalige Ihnen viel mehr Freiheit zu fahren, was Sie wollen, wann Sie wollen. Sie haben noch keine sagen, in dem Ihre Welttournee führt, aber jedes Mal, wenn Sie landen auf einer neuen Strecke sind mindestens zwei oder drei verschiedene Ereignisse gegeben sind, um von zu wählen. Normalerweise erscheinen die Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung, um durch das Auto, das Sie derzeit oder zumindest von den Autos in der Garage diktiert werden, so dass Sie fast nie brauchen, um ein neues Auto kaufen, um die Fortschritte. In der Tat könnte man nicht das Bedürfnis verspüren, keine Autos überhaupt kaufen, du bist vergeben ein neues Auto jedes Mal, wenn Sie verdienen genug Erfahrungspunkte, um einen Treiber Ebene zu sammeln, und wo in Forza 3 Sie bekam keine sagen in welche Auto erhalten, jetzt bekommen Sie auf 2-5 wählen. Nachdenken über Einsparungen von bis 9 Millionen Credits einen Ferrari 330 P4 ‘67 kaufen? Kümmern Sie sich nicht, man kann einfach kostenlos erhalten, sobald Sie Stufe 30 erreicht vorausgesetzt, Sie wählen es über den Ford GT40 MkII ‘66 und ‘65 Shelby Cobra Daytona Coupe. In einer weiteren Abkehr von der Forza 3 Formel, die Autos fahren nicht mehr zu gewinnen Ebenen zusammen mit Ihnen. Vielmehr Autofahren erhöht die Affinität zu seinem Hersteller, die dann belohnt Sie mit Cash-Boni und Rabatte auf dem Auto-Upgrades. Es ist ein großartiges System in der Theorie, aber es ist verblüffend, dass mit einer Affinität von nur vier -, die vielleicht nehmen Sie nur eine Handvoll von Rassen zu erreichen – man für eine 100 Prozent Rabatt auf alle Teile zu qualifizieren. Das heißt, Sie können Ihre E-Klasse Toyota MR2 mit 145 PS nehmen und ihn in eine S-Klasse-Wagen mit über 350 PS, ohne einen einzigen Kredit. Dies macht es viel einfacher für Sie, damit Ihre Lieblingsbilder Autos umkämpften Online-und Blättern Sie mit mehr Geld für neue Fahrzeuge ausgeben, aber – in Verbindung mit der neuen Option, um Autos mit Microsoft ® points kaufen – es entwertet die in-game Währung.

Unabhängig davon, wie Sie zu erwerben, sind Forza 4er Autos eine Freude zu fahren, und sie fühlen sich auch besser auf die Spur, als ihre Forza 3 Kollegen. Ob mit der In-Car-Ansicht oder einer der vielen verfügbaren externen Kameras, du bist viel von Audio-und visuelles Feedback, mit dem Bruchteil einer Sekunde die auf der Strecke zu machen gewährt, nicht auf die ausgezeichnete Rumpeln und Force-Feedback-Effekte, die Sie bekommen erwähnen von Standard-Controllern und Lenkrad-Setups bzw.. Das ist auch gut so, weil KI-Gegner merklich aggressiver sind dieses Mal aus und sind nicht annähernd so schnell wieder ab, wenn Sie mit ihnen. Sie wissen nicht immer intelligent fahren, sie gelegentlich scheinen blind für deine Existenz auf der Strecke, und sie sind seltsam fehleranfällig, nachdem Sie die Rücklauf-Funktion, um Ihre eigenen Fehler zu korrigieren verwenden, aber zumindest haben Sie das Gefühl haben, das Aufstellen sind ein Kampf zum größten Teil. Es ist bedauerlich, dass macht schon geringfügige, zufällige Berührung mit einem Gegner macht Ihre aktuelle Rundenzeit wertlos in der Bestenliste, aber das ist ein notwendiges Übel, weil es möglich ist, gegnerische Autos als einen schnellen Weg zur Bremse für Ecken gelegentlich verwenden. Wie frühere Spiele, hat Forza 4 eine hervorragende Arbeit von Catering für Fahrer aller Könnensstufen. Optionen wie assistierte Bremsen und Lenken, Traktionskontrolle, und die vorgeschlagenen Ideallinie machen es leicht, sich hinter das Steuer setzen und im Wettbewerb, auch wenn Sie noch nie ein Rennspiel gespielt haben, bevor. Mit keinem der Fahrhilfen, darunter die bereits erwähnten Rücklauf-Funktion bedeutet, dass Sie verdienen weniger Preisgeld am Ende eines jeden Rennens, aber wenn Sie wollen unbedingt den Erfolg für den Besitz jeder Ferrari im Spiel, ist dies kaum ein Grund zur Besorgnis. Die einzige wirkliche Sorge mit Forza 4er Fahrhilfen ist, dass sobald der Sie fahren mit ihnen zu bekommen, kann es schwierig sein, sich an ihnen zu entwöhnen. Wenn Sie einen Versuch, Experiment zu machen mit denen Sie bestimmte hilft aus, wenn Sie, dass Sie Rennen gewinnen zu leicht zu finden, obwohl, bist du sicher, um ein Setup, die komfortabel und anspruchsvoll ist nach einer Weile zu finden. Rennergebnisse sind nicht die einzigen Metrik, die Sie verwenden, um zu beurteilen, ob Sie mit zu vielen hilft sich auf das Rennen kann; Forza 4 verwendet einen kleinen Bildschirm Grafik-Rate jeder Ecke zu nehmen und jeden Pass Sie machen, sowie alle Drifts und Zugluft. Dies inspirierte Zusätzlich kann demütigend, aber es ist ein tolles Gefühl, aneinander drei oder vier perfekt gemacht Ecken in Folge.

Es überrascht nicht, ist Forza 4er-Renn-Action am besten online, wo Sie konkurrieren können bis zu 15 andere Fahrer gleichzeitig genossen. (Forza 3 unterstützt nur acht Spielern online.) Ein robuster Lobby-System macht es leicht zu finden und sich in Sitzungen, die einfache Rennen, Drift und Drag-Events und Spiele-Tag und dem Team-basierte Katz und Maus enthalten. Es gibt auch eine völlig neue Möglichkeit, in mehreren Klassen Rassen, die beiden zu sehen, drei teilnehmen, oder sogar vier verschiedenen Rassen statt auf einer Strecke zur gleichen Zeit. Diese Ereignisse stellen immer eine interessante Herausforderung, denn zur gleichen Zeit, die Sie mit dem Auto in eine eigene Klasse im Wettbewerb sind, werden Sie zu meiden Fahrer aus anderen Klassen, deren Autos sind wesentlich schneller oder langsamer als dein benötigen. Das Potential für Drama auf der Strecke steigt in diesen Situationen, und während es selten viel Spaß wird immer abseits der Straße gezwungen, ist der Silberstreif am Horizont, dass Kollisionen oft für tolle Fotos und Wiederholungen, die sowohl über Ihre In-Game-Storefront und gemeinsam genutzt werden können machen forzamotorsport.net schnell und einfach. Ein weiterer großer neuer Weg, um Multiplayer-Wettbewerb zu genießen, ist die neue Rivals-Modus. Hier pit Sie Ihre Fähigkeiten gegen andere Spieler “Ghost Car Replays in Ereignisse, die heiße Runden, Trackday Überholen Herausforderungen, Drift Contests, und Slalom-style Autocross Veranstaltungen gehören. Beat a Rivalen Partitur, und wenn sie einen Freund oder ein Mitglied Ihrer Car Club (der neue Forza Äquivalent eines Clans oder Gilden) sind, erhalten sie eine Nachricht ließ sie wissen, dass du sie schlagen. Wenn Sie haben noch keine Freunde oder Clubmitglieder gegen konkurrieren, haben Sie die Möglichkeit, gegen die Replays von zufällig ausgewählten Spielern zu konkurrieren. Rivals Modus funktioniert auf die gleiche Weise wie die Autolog Feature, das Entwickler Criterion in Need for Speed ​​eingeführt: Hot Pursuit (! Und die in jüngerer Zeit erschienen in Burnout Crash), und es bietet einen zwingenden Grund, die gleichen Ereignisse immer und immer wieder erneut .

Sie haben auch die Möglichkeit, Ereignisse aus Ihrer Welttournee überarbeiten und die Teilnahme an Veranstaltungen, die Sie bestanden auf einem beliebigen Zeitpunkt. Es gibt wenig Grund zu Rennen, die Sie bereits gewonnen erneut, aber einige der neuen, Score-basierten Event-Typen sind auf jeden Fall Spaß, mehr als einmal zu spielen. Track Day Herausforderungen benötigen Sie, um so viele langsame Autos wie möglich zu überholen während der Fahrt ein schnelles, zum Beispiel, während ein-vs-one Herausforderungen Kopf-an-Kopf-Rennen, in dem Sie viel zu jagen und überholen einen Gegner auf einem Kurs gefüllt sind mit stockender Verkehr. Diese Event-Typen fühlen sich ganz anders als normale Rennen, weil mit so vielen Autos vor dir und um dich herum, die Sie selten die Gelegenheit haben, mit der Ideallinie, dass Sie in der Regel bemüht, nicht zu weit von streunenden Stick. Top Gear Ereignisse ähneln in dieser Hinsicht, sondern eher als Herausforderung Sie mit anderen Fahrern zu vermeiden, bringen sie umzuwerfen Bowling-Pins, wie Sie rund um die beliebte BBC-Show der Teststrecke Rennen. Dieser Track ist einer von nur fünf, die neu sind in Forza 4, zusammen mit Hockenheimring, Indianapolis Motor Speedway, Infineon Raceway, und die Phantasie Schaltung, die durch die Berner Alpen, die alle großen Ergänzungen läuft. Die meisten der Forza 3 Spuren zurück, so gibt es viel zu wählen (26 Schaltungen, die meisten mit zwei vor fünf Varianten), aber das Fehlen der New York Stadtkurs ist ein wenig enttäuschend. Alle enthaltenen Tracks sind hervorragend detailliert und vermitteln den Eindruck, dass sie schon reichlich Gebrauch in den zwei Jahren gesehen, seit Forza 3 veröffentlicht wurde. Sie profitieren auch von verbesserten Lichteffekten, die haben Sie bewundern eindrucksvolle Schatten, wenn racing bei Sonnenaufgang in einem Rennen, und griff nach einer Sonnenbrille in die nächste, wenn die Mittagssonne die Blendung Sie trifft über ein anderes Auto das Dach oder eine Rennstrecke Haufen profitieren können Schnee. Was ist auffällig abwesend in Forza 4, obwohl angesichts der Existenz von Spielen wie Gran Turismo 5, ist eine Option, um Rennen in der Nacht oder in verschiedenen Wetterbedingungen. Wenn Sie außerhalb der World Tour-Modus-Rennen gibt es “track Zustand” Einstellungen für einige Tracks, aber die Optionen nur Dinge wie “späten Nachmittag”, “Sonnenuntergang” und “heiter”, von denen die letztere kommt ohne die geringste Chance regen.

Natürlich können Sie nicht daran interessiert, das Fahren in der regen, und es ist sogar möglich, dass das Fahren nicht Ihre primäre Grund für die Aufnahme in Forza 4 interessiert. Wie in Forza 3, bevor es sind Forza 4er Community-Features in einer Weise, dass diejenigen unter Ihnen, mehr daran interessiert, Tuning oder die Gestaltung von Lackierungen für Autos als im treibt sie kann auf jeden Fall ein Publikum finden potenzielle zahlende Kunden eingestellt. Als Tuner können Sie ganz einfach passen Sie die Einstellungen wie Reifendruck, Getriebeübersetzung, Abtrieb und Achsvermessung an einem Auto zu verbessern. Einige der Optionen können sich ein wenig einschüchternd, wenn Sie nicht mechanisch aufgeschlossen sind, aber die Auswirkungen von Änderungen, die Sie vornehmen, werden ausführlich genug erklärt, dass Sie nicht glauben, wie Sie nur Fummelei sind im Dunkeln, wenn Sie geben Tuning versuchen. Kommen Sie mit einem Tuning-Setup, das gut funktioniert, und Sie vielleicht sogar in der Lage sein, um es von Ihrem persönlichen Online-Storefront verkaufen zusammen mit allen Vinyl-Designs und Auto Lackierungen, die Sie kompetent zu manipulieren geometrischen Formen und einfachen Bildern erstellt haben. Sie haben alle Forza 3 Vinyl-Formen plus 80 neue, mit bei der Erstellung Ihres Designs in Forza 4 und Herstellung von Grafiken, dass andere Spieler bereit, Geld für noch dauert es sehr viel Arbeit verbringen zu arbeiten. Die Werkzeuge sind leistungsfähig und einfach mit, wenn Sie verstehen, wenn die Arbeit, und es ist ein tolles Gefühl, auf Ihr Fahrzeug optisch wenn man gestaltet es selbst ergänzt werden. (Es ist auch erwähnenswert, dass können Sie Ihre Vinyl-Designs von Forza 3 zu importieren, aber nicht Ihre vollständige Auto Bemalungen.) Neue Features und Verbesserungen sind relativ dünn gesät für Tuner und Maler, sondern auch für diejenigen von Ihnen, liebe einfach Autos, Forza 4 hat einen Leckerbissen für Sie in den neuen Autovista Modus. Hier, mit dem optionalen Kinect Unterstützung der Akt des Gehens um ein Auto und die Interaktion mit, wenn Sie imitieren, bekommen Sie einige der Spiel begehrtesten Automobile bis ins kleinste Detail zu erkunden. Sie können offene Türen, Truhen und Hauben, man kann in den Fahrer-und Beifahrersitz zu bekommen, und Sie können sogar überprüfen Räder und Motoren. Interagieren Sie mit dem rechten Teil des von Ihnen gewählten Auto, und Sie erhalten einen amüsanten Überblick über die es im Original gesprochen von Top Gear ist Jeremy Clarkson, die Interaktion mit anderen Bereichen des Autos, und man bekommt viel trockener, aber informative Beschreibungen der verschiedenen Komponenten. Nur vier Autos sind am Anfang, aber man kann noch 20 oder so unlock (einschließlich der Halo-Serie “Warthog, die nicht sein kann angetrieben), indem Sie bestimmte Rasse Herausforderungen.

Rage schafft eine fesselnde Welt voll von schillernden Details und unterhaltsame Shooter-Action

October 11th, 2011

Die postapokalyptischen Zukunft sieht besser aus als je zuvor. Von dem Moment an Sie unter der brillanten, Cloud-übersäten Himmel einer zerrütteten Welt Schritt verkündet Wut seine technischen und künstlerischen Meisterschaft. Wie Sie auf unbefestigten Straßen durch die engen Schluchten zwischen den hardscrabble Vorposten der Zivilisation fahren, öffnet sich jeden Umwelt-Element mit einem erstaunlichen Maß an Details. Wie Sie mit den Personen, die Sie treffen, ihre ausdrucksstarken Gesichtern und glaubwürdig Dialog unterhalten haben Sie begierig zu hören, was sie als nächstes sagen. Und wie du dir deinen Weg durch Ihren knurrenden Feinde, um ihre Schlachtfeld Verhalten und blutige Todesfälle Sie wie ein mächtiger Kämpfer fühlen. Dies ist eine wunderschöne Welt, dass Sie aufgeregt auf Entdeckung zu gehen macht, aber es ist enttäuschend wenig zu finden, abseits der ausgetretenen Pfade. Der Reichtum des Zorns macht Sie wünschte, es wäre noch reicher, und Sie können auch selbst wollen für eine bessere Story, ein zuvorkommender sparen System, und robustere Möglichkeiten, diese Welt mit Freunden zu genießen. Aber Ihre langen Abenteuer ist spannend und lohnend alle gleich, und die atemberaubende Landschaft allein ist praktisch wert den Eintrittspreis. Nachdem gemütlich durch eine vom Aussterben-Level-Event in einem verschlossenen Regierung Zuflucht schlief, wecken Sie feststellen, dass Ihre Kollegen Schwellen nicht so viel Glück. Allein und unsicher sind, treten Sie ein in die Welt, begegnet einigen wilden Einheimischen, und am Ende zu verdanken einem lokalen Scharfschützen. Er erklärt, dass Überlebende wie Sie nicht in eine lange Zeit gesehen worden, und fährt mit Ihnen um einen Gefallen bitten.

So beginnt die Reise zu helfen, die freundlichen Leute der Einöde mit Ihrem natürliche Affinität für das Fahren, Sammeln und Töten. Jede neue Person, die Sie treffen, ist eine Freude, dank stilvollen Charakter-Design, ausdrucksstarke Animationen und tolle Stimme handeln. Es ist eine Freude, die Bar, wo die Sommersprossen Inhaber zahlt Ihnen eine regelmäßige Prämie und die grellen Händler lockt eine weitere Runde von Sammelkarten Spiel zu besuchen. Dies ist eine Welt, wo eine süße junge Dame lehrt Sie über einen fliegenden Umsetzung der Enthauptung und die aufgeblasenen Bürgermeister schickt Sie auf eine Lieferung ausführen, um ein Händeringen Arzt und seine möglicherweise fühlenden mechanische vertraut. Rage Charaktere sind so charismatisch, dass Sie wahrscheinlich werde enttäuscht, wenn Ihre Gespräche zu beenden und werden gespannt auf die nächste Interaktion. Die Städte und Siedlungen, in denen Sie diese Leute sind reich detailliert und betteln, erkundet zu werden. Aufmerksame Spieler werden mit einem Floß von nachdenklichen künstlerische Elemente, darunter auch einige nette Verweise auf bestimmte iconic Videospiele belohnt. Wie Sie außerhalb dieser Häfen und rund um den geräumigen Umgebung reisen, treffen Sie auf die Skelettreste von Autobahnen und Industrieanlagen. Einige wurden von den Einheimischen angeeignet, während andere Former sind links, aber alle sind lebendig beschrieben. Diese künstlichen Elemente sind durch markante Sandsteinfelsen und struppige Vegetation umgeben, und sie alle zusammen kommen, um eine kohärente und absorbierenden Landschaft zu schaffen. Wut macht Lust auf regelmäßig anhalten und gawk auf der Welt um dich herum, und die Söldner Weg nehmen Sie gibt Ihnen viele Möglichkeiten, dies zu tun. Ihre Kernaufgaben schließlich einen zielgerichteter Weg, aber Wut hat einen schlechten Job zu zeichnen Sie in diesem Kreuzzug, so dass Ihre Suche nach einer besseren Zukunft für die Menschheit sicher fühlt sich nie dringlicher als Ihre Aufgabe an, bringen eine boozehound seine fehlende Mondschein. Es ist eine Schande, dass das Spiel nicht nutzen ihren verlockenden Welt zu einem stärkeren, überzeugende Abenteuer zu schaffen, aber es ist immer noch eine Freude zu erforschen und zu bewohnen das Ödland.

Nicht alle Wasteland Einwohner sind freundlich, aber. Packs von Banditen haben ihren Wohnsitz in ihrer eigenen kleinen Gemeinden übernommen, und jede Gruppe hat ihren eigenen Look, Kampftaktiken und Innendekoration. Im Auge behalten, die in diesen Höhlen gibt Ihnen nicht nur ein Gefühl, wie Sie Ihre Feinde leben, kann aber auch ergeben Munition, Gewehre, Sammelkarten, und eine Fülle von Detritus, die verkauft oder verwendet werden, um nützliche Gegenstände aus Schaltpläne erwerben Sie bauen können. Eine rechtzeitige Verband oder der Gesundheit steigern können verschärfen Sie sich für ein herausforderndes kämpfen, während ein Blatt wingstick oder spinnenartigen Roboter Verbündeten können entscheidende Feuerkraft, um Ihre Ursache hinzuzufügen. Ihre bandit Feinde genau zu schießen und Nutzung bestimmt sein, während Ihr mutierten Gegner gerade kopfüber laufen auf Sie, wenn auch mit einigen überraschenden Ausweichmanöver. Trotz der gesundheitlichen Artikel, Auffüllen Gesundheit und wiederaufladbare Defibrillation Leistung zur Verfügung haben, können Sie sterben, wenn man nicht aufpasst. Wenn Sie das tun, zu beten, die Sie manuell Ihr Spiel vor kurzem gerettet, weil Wut selten Autosaves, und Sie können bedeutende Fortschritte zu verlieren, wenn Sie nicht fleißig sind. Leider macht diese Pause, um Ihr Spiel so wichtig für Ihre Entwicklung zu sparen, wie alle in-game Überleben Taktik, die wie nichts fühlt sich so viel wie ein Ärgernis von Gaming-Vergangenheit einzudringen auf den Spaß. Glücklicherweise haben Sie genügend Feuerkraft zur Verfügung, um Ihnen zu vermeiden Tod und möglichen Verlust des Fortschritts. Die Dreharbeiten Mechanik sind solide, und obwohl die Waffen in Rage Arsenal sind ziemlich konventionell, jedes Feuer mit einem schönen Gefühl von Schwere. Es wird interessant, wenn man die vielen Waffen-spezifische Munitionsarten, wie man, dass Ihr demütiger Pistole in eine starke Hand Kanone kann wiederum zu integrieren. Einige Arten nur mehr Schaden, während andere eine zusätzliche explosive oder elektrische kick hinzu. Letztere sind hilfreich für Abbau mechanische Feinde, während die zeitliche Verzögerung auf dem ehemaligen lässt Sie finstere Freude beobachten Sie Ihre Feinde erkennen, dass sie zu explodieren.

Feinde in Wut zu sterben mit Stil, einige kriechen auf dem Boden, tödlich verwundet, aber immer noch versuchen, dich zu töten, während andere Gliedmaßen, Köpfe oder vollständigen körperlichen Integrität zu verlieren. Obwohl es sein kann, seltsam, einen Gegner mit Kugeln zu füllen und ihn reagieren nur auf die letzte, Rage visuellen Fähigkeiten noch fügt einen Extra-Kick, um diese brutal tötet. Wenn Sie nicht in Feuergefechte oder freundliche Gespräch, verbringen Sie viel Zeit die Fahrt auf dem Ödland. Die verschiedenen vierrädrige Fahrzeuge kommen Sie zu eigenen sind Spaß Peitsche um in, und die atemberaubende Landschaft ist eine ständige Quelle des Genusses. Wie Sie aus einem Bereich in den nächsten fahren, wodurch die Qualität des Lichts Veränderungen auf die Landschaft bezogen, ein schönes Gefühl zu reisen. Bandits häufig nach dir kommen, und mit der Anwendung von Feuerkraft, Verbrauchsmaterial, und einige kluge rammen, behaupten Sie Ihr Fahrzeug Dominanz. Es gibt Elemente für Feld-Reparaturen, wenn Sie zu viel Schaden nehmen, und wenn Sie sich zu explodieren (oder aufgehängt auf einem Felsen oder Geländer), können Sie für ein Abschleppseil und sofort Zeitreise in die nächste Stadt zu einem vernünftigen Preis nennen . Sie können Ihren reiten oder verdienen einen neuen Satz von Schlüsseln durch Rennen auf dem Ödland Schaltung, aber deine Gegner nur selten in Aufmachungen genug ein Kampf zu einem Foto-Finish Kraft. Das Auto Verbesserungen sind Ihre Zeit wert, aber wenn man ein hartes Rennen wollen, ist die Wettbewerbsfähigkeit der Online-Multiplayer-Platz zu gehen. In Road Rage, können bis zu vier Rennfahrer in ein paar verschiedene Modi, die eine gute Fahrt und qualifizierte Dreharbeiten Lohn konkurrieren. Einige sind hetero-up Abriss Derbys, während andere Sie gefallen Meteore oder Rennen durch Checkpoints greifen müssen unter Vermeidung gegnerischen Angriffen.

Road Rage ist ein ziemlich flaches Erfahrung, trotz der Vielzahl von Autos und Waffen, die Sie entsperren, wie Sie Ebene, aber es ist eine lohnende Abwechslung, wenn Sie den Wettbewerb sehnen. Sie können auch Team online in Zwei-Spieler-kooperativen Missionen, die sehr ähnlich zu einigen der Solo-Missionen, die Sie auf in die Kampagne beginnen werden. Diese sogenannten Legends of the Wasteland sind schön durch Voice-Overs, dass Sie das Gefühl, Ihre Heldentaten werden etwa für die kommenden Jahre gesprochen werden machen bookended. In diesen Stand-alone-Einsätze, müssen Sie mit einer voreingestellten loadout und was du in der Umgebung finden kann, das Töten von Feinden bei dem Versuch, Schäden zu vermeiden, um Ihre Gäste Multiplikator zu bewahren. Diese sind fester Herausforderungen zu überwinden, aber mit nur neun Missionen, sie sind eher ein netter Bonus, als ein zwingender Grund zu spielen. Diese Ehre gebührt der langen Kampagne, die nach oben dauern kann von 20 Stunden für passionierte Rennfahrer und fleißig Quester. Obwohl die Geschichte bekommt ein bisschen zu klischeehaft, es ist ein robustes Menge Abenteuer in einer Welt, die Sie Belohnungen für Ihre Aufmerksamkeit durchgeführt werden. Rage ist ein schönes Spiel, das gleichermaßen atemberaubende Blicke mit oder ohne den deftigen Installation (welche die Ladezeiten verringert und ist auf der 360, aber notwendig auf der PS3 optional), so unabhängig von der Plattform, die Sie spielen, finden Sie ein reichhaltiges und lohnende Abenteuer, eine neue visuelle Standards für die postapokalyptischen Einöde setzt.

Dark Souls ist ein außergewöhnliches Rollenspiel

October 10th, 2011

Jedes Spiel liefern kann ein paar billige erschreckt. Es nimmt eine Sonderstellung ein bis Sie erschrecken. Dark Souls ist ein solches Spiel. Es ist ein nachdenklicher, atmosphärischen und geheimnisvollen Rollenspiel-Abenteuer, dass Sie Ihren Geist und Ihren Mut Herausforderungen. Es nimmt die Konzepte der tödlichen Umgebungen und unbeirrbaren Schwierigkeiten bis 2009 eingeführt ist berüchtigt harte Demon Souls und kurbelt die Herausforderung, die Angst, die Frustration und den letztlichen Triumph. Dark Souls “enorme Welt ist groß und gefährlich, gefüllt mit schrecklichen Feuer Dämonen und mörderische Echsenmenschen, die alle mit einem einzigen Ziel: Sie vernichten. Und so du stirbst, immer und immer wieder, wie Sie Ihren Weg durch diese auffallend furchterregenden Land zu machen. Aber in Dark Souls ist der Tod und die Auferstehung ein Kern-Mechaniker, nicht eine Straßensperre, und weil das zu bekämpfen, ist so präzise, ​​man letztlich die Kontrolle über euer Schicksal zu fühlen. Dark Souls spielt durch seine eigenen Regeln, und dabei bietet ein unvergessliches Abenteuer, das in euer Sein sickert und dringt in deine Gedanken. Es ist ein Meilenstein Spiel, dazu bestimmt, geliebt zu werden und darüber gesprochen von jedem, der das Vergnügen Entschlüsselung ihrer Geheimnisse hat. Wie Demon Souls ist Dark Souls ein Third-Person Dungeon-Crawler mit präziser und reagieren zu bekämpfen. Sie erstellen einen Charakter, wählen Sie eine Klasse, und geben ein düsteres Reich von untoten Schrecken, schreiend Wasserspeier, und eiserne Ritter besiedelt. Das Tutorial führt Sie in die bevorstehenden Schrecken in feine Mode. Sie kämpfen eine gigantische Ungeheuer, von einem riesigen Ball rollte zu bekommen, und begegnen einem traurigen Kerl, der Ihnen eine Warnung Themen in seinen letzten Augenblicken. Nach diesem unheimlichen und spannende Einführung, fliegt ein riesiger Rabe Sie den Schrein, der als erste Hub dient. Und so beginnt die Erkundung der Lordran, wo Nicht-Spieler-Charaktere bieten ein paar vage Vorstellungen davon, wo Sie sind und was Sie tun müssen, aber wenig anderes.

NPCs Muse auf ihren untoten Bedingungen und emittieren stören kichert, aber Dark Souls nicht auf einem Grundstück, Charakterentwicklung, oder Quests im traditionellen Sinne zu konzentrieren. Vielmehr bietet es Ihnen eine faszinierende Welt mit narrativen Details gewürzt, und fordert Sie dazu auf Ihre eigene Geschichte Handwerk. Man könnte erwarten, dass solche dünnen Geschichtenerzählens könnte zu Ziellosigkeit führen, aber Dark Souls ist alles andere als ziellos, zum Teil auf die Struktur und das Design der großen, nahtlosen Welt. Demon Souls war eine Sammlung von großen Ebenen an einem Nabenbereich; Dark Souls ist eine einzige, massive Reich, in verschiedene Regionen unterteilt. Man kann nicht ungestraft zu erkunden, aber: bestimmte Bereiche öffnen sich nur, wenn Sie Bosse zu schlagen. Beim Betrachten eines riesigen geschlossenen Tor auftun nach einem packenden Kampf ist eine fantastische Belohnung für den Nachweis Ihrer Dominanz: Sie sind mit Bangen und Spannung bei der Aussicht auf der Untersuchung eines rätselhaften Neuland gefüllt. Diese Region enthält möglicherweise dim Wälder, verfallene Burgen, verfallene Brücken und bedrohliche Festungen. Jedes Gebiet hat seine eigene Definition von visuellen Eigenschaften, aber fühlt sich an wie es die gleiche Melancholie mittelalterlichen Universums gehört. Ein riesiger roter Drache erhebt sich über eine Steinbrücke und speit Feuer auf euch. Undead Knights in Umhänge gekleideten kostenlos bei Ihnen. Ghostly Zahlen steigen auf einem dunklen Ort. Dark Souls ist schön und erschreckend zugleich – doch so erschreckend, wie es ist, zieht es Sie in. Niemand sollte jemals wollen in einem Land, in dem der Tod lauert hinter jeder Ecke befinden. Doch wenn man einmal dort sind, überzeugt Dark Souls Sie bleiben, viel versprechende neue Perspektiven zu beäugen und neue Kreaturen zu töten. Der größte Schandfleck für dieses Land ist die uneinheitliche Bildrate. Es ist nicht ein weit verbreitetes Problem, aber die Dinge in bestimmten Bereichen abgehackt. Die Abschwächung ist nicht wahrscheinlich zur Erkundung beeinflussen, aber es ist spürbar genug heraus zu stehen.

Sie schließlich entsperren Verknüpfungen zwischen den Regionen und machen guten Gebrauch von ihnen, vor allem wenn man versucht, am besten Dark Souls “immens und zahlreiche Bosse. Sie verfügen über zwei Wasserspeiern auf einem Dach Pfarrei, ein riesiges Feuer Dämon, ein riesiger Wolf mit einem Schwert in den Mund, und eine täuschend schönen Schmetterling, der eine beruhigende Schlaflied, wenn er nicht versucht, Sie zu ermorden singt. Und es gibt minibosses zu, wie ein blauer Drache bewacht einen schmalen Pfad und eine riesige Ratte erkrankten lauern in der Kanalisation. Jeder Chef sieht grausig, und jeder spielt anders genug, um Sie auf Trab zu halten. Auch Standard-Feinde sind wunderbar scheußliche in Dark Souls und sind an ihre Umgebung geeignet ist. Jede feindliche Angriffe anders als andere, einige nutzen Öffnungen zu beschneiden meisten, wenn nicht alle, Ihre Gesundheit bar. Allerdings Signal glatte Animationen und klaren Sound-Effekte der mächtigsten bewegt, so dass Sie korrekt blockiert oder rollen aus dem Weg. Doch jeder Hund und Dämon hat genug verschiedene Angriffe zu machen jede Begegnung eine Überraschung, es ist eine tolle Mischung aus Konsequenz und Unberechenbarkeit. Und mit so viel Kampf Vielzahl Vielleicht finden Sie verwenden für mehrere Waffen und Rüstungen, die jeweils mit einem eigenen Angriff und Verteidigung Vorteile (eine für abzuwehren Gift, eine für den Brandschutz und so weiter). Einen Moment, können Sie wie eine Kapuze wraith in Ihre goldverziertem Mantel aussehen, der nächste, verleiht Ihrem glänzenden Rüstungen Sie das Aussehen eines tugendhaften Ritter Silber. Glücklicherweise ist die Bekämpfung schwer und genau, weshalb Dark Souls fühlt sich fair und nur selten billig. In allen außer einigen wenigen Fällen ist die Kollisionsabfrage einwandfrei. Wenn Ihr Messerkontakt mit einem Schild macht es Blicke aus; wenn es Fleisch trifft, sinkt es hinein. Wenn Sie eine Wand, anstatt das flammende minotaur sich über Sie treffen, wird er den Vorteil der Fehler übernehmen. Diese könnten wie kleine Details erscheinen, aber ohne eine solche Genauigkeit, Dark Souls wäre nicht so ein Triumph sein. Der Kampf ist nicht perfekt: ein Enterich könnte auf einen Berg, Clip und stecken bleiben, oder Sie konnten aufgrund von Fehlern durch die wählerische lock-on-Mechaniker verursacht umkommen. Aber solche Fragen sind leicht zu übersehen, und noch deutlicher, als sie sonst gewesen sein, weil die Handlung ist in der Regel ultrapräzise.

Gott sei Dank für solche Präzision. Ohne sie könnte man nie in dieser wilden Welt zu überleben. Auf Ihren Reisen, überqueren Sie schmale Balken und vermeiden tödlichen Schwingen Klingen. Böse Sträucher erwachen zum Leben und stechen Sie mit ihren Zweigen, und die Knochen von Skeletten Sie schlug gerade zusammenbauen sich vor Ihren Augen. Und so stirbt man. Oft. Danach wieder auferstehen Sie auf der jüngsten Lagerfeuer man sich ausgeruht. Diese Feuer sind auf der ganzen Welt verstreut sind, obwohl sie weit genug auseinander, dass Sie nicht das Gefühl, völlig sicher in Ihren Reisen sind. Ruhe an einem spart Ihr Spiel, füllt Ihre Gesundheit und Ihr Angebot an Gesundheitsleistungen Kolben, und stellt die Anzahl, wie oft Sie eine bestimmte Zauber kann. (Es gibt kein Mana bar in Dark Souls.) Der Haken: Jeder Feind, abgesehen von Bossen, respawns, wenn Sie Ruhe. Der Tod bedeutet auch, verlieren die Seelen haben Sie in Ihrem Besitz. Die Seelen sind das Spiel der Währung und werden verwendet, um ein Level aufsteigen, Ausrüstung kaufen, verbessern Sie Ihre Waffen und Rüstungen, kaufen neue Zaubersprüche und vieles mehr. Wenn Sie diese verlorenen Seelen abrufen möchten, müssen Sie den Blutfleck, dass der Boden, wo man abgelaufen markiert zurückzukehren. Und so müssen Sie sich fragen beim Erkunden: Ist es das Risiko wert, sich vorwärts zu drücken, und reichern sich mehr Seelen, oder sollten Sie verbringen sie jetzt? Es ist eine schwierige Entscheidung, als Sie vielleicht denken. Bei so vielen schönen und schrecklichen Möglichkeiten warten da draußen, werden Sie sich selbst gezeichnet, um fortzufahren, selbst zu wissen, könnten Sie Ihre ganz Herzblut opfern.

Wie Demon Souls besitzt Dark Souls eine Reihe von unglaublichen Online-Funktionen, fühlen Sie sich wie ein Knoten auf einem riesigen Netz von identischen Welten zu machen. Sie sehen die Geister von anderen Spielern auf Reisen, und sie sind weniger transparent, je näher Sie an einem Lagerfeuer sind. Diese Spieler nicht in deine Welt existieren, sind aber mehr wie ein Echo aus einer parallel Reich, das in Resonanz mit Ihren eigenen. Sie treffen auch Blutspuren, die den Tod von anderen Spielern Marke; durch die Aktivierung einer, sehen Sie im Player ghost reenact den letzten Sekunden vor dem Tod. Diese sind nicht nur nette Features, die ein Gefühl von Gemeinschaft vermitteln, obwohl sie sicherlich tun. Darüber hinaus können Spieler dienen als stumme, unbeabsichtigte Führungen zueinander. Durch die beiden leben und zu sterben, könnten Sie ein anderes ist ruhig Retter sein. Es macht Dark Souls eine ungewöhnliche und wunderbare Widerspruch: Sie fühlen sich bemerkenswert allein in dieser beängstigenden Ort, aber gleichzeitig Teil eines großen multiverse, wo einfach das Spiel macht Sie Teil eines Chor der stummen Stimmen einander drängen nach vorn. Sie können mehr direkte Hilfe, indem sie nützliche Meldungen aus einer Reihe von Konserven Wörter und Sätze und ließ sie für andere Spieler zu lesen anbieten, und Sie können beherzigen Ratschläge anderer zu verlassen für Sie. Und wenn Sie zusätzliche Hilfe benötigen, können Sie einen Fremden in Ihre Welt zu beschwören oder zu einem anderen beschworen werden. Die Bekämpfung ein Chef mit einem oder drei andere Spieler ist eine Menge Spaß, obwohl es andere Wege der Unterstützung Ihrer Mitreisenden. Eine Möglichkeit ist, ein Element Tropfen, links lang genug ist, wird es in ein Phantom zu verwandeln und wandern in ein fremdes Spiel. Solche Phantome hinterlassen wertvolle Gegenstände, wenn sie müssen überwunden, bevor Sie Ihre Belohnung ernten können werden. Natürlich könnte man der Interessen anderer Spieler als Unterstützung sie bevorzugen. In diesem Fall können Sie diese als eine schwarze Phantom einzudringen. Genau wie in Demon ’s Souls, da fielen exponentiell erhöht Ihre Spannung Ebene, weil man nicht nur über Standard-Kreaturen kümmern müssen, sondern auch über einen anderen Spieler jagen Sie nach unten.

Dark Souls teilt viele Merkmale mit Demon Souls, noch über genügend unterschiedliche Facetten zu fühlen frisch und aufregend, auch für Veteranen der älteren Spiel. Einer dieser Unterschiede ist eine seltene Währung namens Menschheit. Ihre Grundform ist, dass aus einem ausgehöhlten Seele – das heißt, Untoten. In diesem Zustand kann man nicht beschwören andere auf Ihre Seite oder dringen in ihr Welten. Dies erfordert, dass Sie, um die Menschheit zu besitzen. Die Menschheit hat Vorteile, die über so dass Sie beschwören und, wie Seelen, kann nach dem Tod abgerufen werden, wenn Sie Ihre Blutfleck zurückzukehren. Es kann auch am Lagerfeuer geopfert werden, um die Anzahl der Gesundheits-Flaschen erhalten Sie in Ruhe, was ein echter Segen zu erhöhen. Aber menschlich macht dich verwundbar, weil es Ihnen öffnet sich Invasionen. Andere Spieler nicht in eure Welt zu stehlen nur für den Spaß von ihm, sie wollen Ihre wertvollen Menschen. Die gute Nachricht ist, dass wenn Sie Ihre lästigen Eindringling zu besiegen, ihr seine Menschlichkeit zu erhalten für Ihre Mühen. Bündnisse sind ein weiteres Element eindeutig zuzuordnen Dark Souls. Diese sind wie Fraktionen und Mitgliedschaft in einer bietet deutliche Vorteile, nicht nur für Sie, sondern möglicherweise auch für andere Spieler. Finding Bund Führer ist nicht immer einfach. One ist eine Katze Lounging in einem Fenster, und es ist leicht zu übersehen, wie Sie früher eilen, versuchen die Soldaten dogging Sie verlieren. Ein weiterer Grund ist ein dämonisches Ungeheuer lauert hinter einer versteckten Wand vorbei ein Dutzend Mal oder mehr haben könnte gingen. Joining, dass Katze Reihen hat einen großen Vorteil: Sie können ruhig Spaziergang zwischen den Wölfen und geisterhaften Gestalten des Waldes. Das verborgene Dämon hat mächtige Zaubersprüche Pyromantie räumen Ihnen unter anderem Wahl-Angebote. Darüber hinaus Spieler in der gleichen Bund teilen sich bestimmte Vorteile. Zum Beispiel könnten Kameraden genießen Sie die Wirkung eines Wunders Sie gegossen. Welche Bundes finden Sie attraktivsten davon abhängt, was Sie wollen raus aus der Erfahrung, einen gewissen Nutzen-Player-versus-Player-Fanatiker, während andere noch attraktiver zu Zauberern, als Diebe sind. Das Spiel ist nicht immer klar über die Chancen und Risiken verschiedener Bündnisse anbieten, aber diese Geheimnisse enträtseln ist eine der Dark Souls ‘zerebralen Köstlichkeiten. Nicht sicher, was spenden Menschheit zu Ihrem Fraktionschef könnte zu erreichen? Do it und für sich selbst herausfinden. Aber Vorsicht, denn verraten eine Fraktion hat Konsequenzen, und Vergebung ist nicht etwas, was Sie für ihn beten kann: Es muss gekauft werden, und es ist nicht billig.

Bündnisse sind nicht Dark Souls “einzige Quelle des Geheimnisses. Sie erleben Ereignisse, die Sie nicht kommen sehen haben könnte, aber dass immer noch eine Art von dementen Sinn, wenn sie auftreten. Das Berühren einer glühenden Ring nach dem Sieg noch eine weitere himmelhoher Chef leitet eine denkwürdige Reise. Eine Kreatur erscheint, wo es vorher, erpicht darauf, unbenutzte Geräte für ein paar Seelen im Gegenzug Austausch war. Sie treffen auch seltsame Zeichen in Zellen eingesperrt und gefangen in Golems. Sollten Sie retten Inhaftierten Einzelpersonen, können sie später in Firelink Shrine erscheinen mit Worten der Beratung, Gesten, Ihnen beizubringen, und neue Zaubersprüche zu kaufen. Andere können nicht sein, was sie scheinen, und wenn Sie Grund, sie nicht vertrauen, können Sie ein Schwert in ihr Fleisch zu fahren. Dies kann zu gewähren Ihnen eine hilfreiche Ring oder ein Stück der Rüstung, aber Sie könnten bestimmte Leistungen durch die Verweigerung selbst den künftigen Zugriff auf diese Leute zu verlieren. Nicht alle unerwarteten Umständen sind angenehm diejenigen jedoch. Opfer eines Fluches Hälften Ihre Gesundheit Bar und Aushärtung erfordert den Kauf eines speziellen Stein – oder Sprinten durch spukt Ruinen, in denen eine besondere Heiler bietet seine Dienste an. Idle lange genug in der Nähe eines widerlichen, Larven gefüllten Feind, und es kann ihnen befallen, Drehen Sie Ihren Kopf in einen riesigen Ei, das die Hälfte der Seelen verdienen Sie isst. Das Finden der richtigen Heilmittel für den Kopf Tumor ist eine Suche nach eigenen, aber es ist nicht eine von einem NPC gewährt, aber eine der Umstand geboren. Solche Ereignisse könnten hart erscheinen, aber sie sind eigentlich eine schlaue Methode zur Herstellung der Abenteuer wie ein eigenes machen, anstatt einer durch einen strukturierten Questlog regiert fühlen. Dark Souls erfordert intensive Konzentration. Dies ist keine unbeschwerte Toben in einem hellen und bunten Fantasy-Welt, es ist eine methodische Reise in die erschreckend unbekannt. Und genau das macht es so fesselnd. Manche Spiele versuchen, Sie mit erschrecken Bump-in-der-Nacht Schocks und ferne Heulen, aber Dark Souls nicht verlangen, dass diese vorhersehbar Methoden des Terrors. Seine Schrecken ausgehen von seinem Kern, jeder Schritt bringt Sie näher zu weiteren unvermeidlichen Tod. Wie erstaunlich, dass so ein schrecklicher Ort sein könnte, so einladend. Das Spiel der Welt ist so einprägsam, und seine Wirkung so spannend, dass es vielleicht Ihre Gedanken eindringen, auch wenn Sie nicht spielen, still Drängen Sie in der realen Welt zu entfliehen und kehren Sie zu dieser weit mehr tückisch sein. Dark Souls nicht nur übertreffen anderen Dungeon-Crawler, es Spieße sie mit einem gestochen scharfen Hellebarde und hinterlässt ihren seelenlosen Leichen.

Mindless bekämpfen und sinnlosen Entscheidungen zu kombinieren, um eine neue Mutation der Langeweile in X-Men zu schaffen: Destiny

October 7th, 2011

Was nützen mutierten Supermächte ohne aufregende Gründe, sie zu benutzen? Als X-Men: Destiny beweist, sind sie überhaupt nicht gut. In dieser Superhelden-Beat-em-up, clobbering Schwärme von dummen bösen Jungs mit Ihren neu gewonnenen Fähigkeiten ist mühsam, und obwohl eine konstante Versorgung mit Entscheidungen versucht, Sie zu überzeugen, dass Ihre Handlungen wirkliche Auswirkungen auf dieser turbulenten Welt haben, sie müssen nicht viel Einfluss auf alle. Das Schicksal hat die unglaublich: es macht, ein genetisches Wunder eine generische Bohrung. Es ist eine düstere neue Ära für die Mutanten. Professor X ist tot, und Anti-Mutanten-Stimmung ist hoch läuft. Sie wählen eine der drei Charaktere, jeder mit seinen eigenen Hintergrundgeschichte. Wen Sie wählen, Ihre mutierte Kräfte zu wecken, wenn eine Mutante-human Friedensdemonstration in San Francisco durch Anti-Mutanten-Schergen genannt Reiniger angegriffen wird.

Wie Sie sich mit Ihren Kräften zu kommen, sind Sie vielen Entscheidungen, die Sie bei der Ausrichtung sich mehr mit Cyclops und der X-Men oder mit Magneto und die Bruderschaft ließ gegeben. Aber diese Entscheidungen haben fast keinen Einfluss auf den Verlauf des Spiels. Sie können Brotherhood Entscheidungen auf ganzer Linie zu machen und noch bis Ende Kämpfen Magneto und Juggernaut in einem Bosskampf. Ausrichten Sie sich mit den X-Men aus der get-go wird dich nicht aus der Bekämpfung von Wolverine an einer Stelle. Sie durch das gleiche Niveau zu gehen, im Kampf gegen die gleichen Bosse, mit der gleichen Mutanten oft Kreditvergabe Sie Hilfe. Einige Spiele geben Ihnen eine echte Wahl. Einige schaffen eine überzeugende Illusion der Wahl. X-Men: Destiny nur Tropfen ein paar bedeutungslose Entscheidungen in Ihrem Pfad. Die ganze Geschichte fühlt schlampig zusammen geworfen und unskippable Dialog-Sequenzen mit der gesprochenen Sprache, die oft nicht mit dem Untertitel nur um dieses Gefühl zu leisten.

Sie können wählen, welche Art von Leistung, die Sie aus drei Optionen wollen: Energie-Projektion, Schatten Materie und Dichte zu kontrollieren. Aber wie die Geschichte Entscheidungen, die Sie machen, hat diese Entscheidung wenig reale Auswirkungen. Sie verbringen die meiste Zeit kämpft Schwärme von hirnlosen Luftreiniger Schläger und Maischen den Tasten ist alles was man braucht, um diese Narren unabhängig davon, welche Leistung Sie vermischen. Kampf nicht viel mehr stumpf und flacher als diese. Sie kämpfen auch die gelegentliche Maschinengewehrfeuer Roboter oder goon mit einem Raketenwerfer, aber ihr vorhersehbares Verhalten macht es leicht, sie als gut zu besiegen. Wie Sie die Fortschritte, bist du mit dem gelegentlichen Wahl zwischen einer von zwei neuen Befugnisse zu entsperren vorgestellt. Möglicherweise müssen Sie wählen, zum Beispiel zwischen der Fähigkeit, eine Barrikade aus Obsidian zu errichten oder ein Erdbeben durch das Zuschlagen der Erde verursachen. Der Erwerb dieser neuen Fähigkeiten macht den Umgang mit dem Reiniger noch einfacher, und es gibt etwas Spaß zu entfesseln deine Kräfte und verwüsten mehrere Bösewichte auf einmal. Aber der Kampf nie über Monotonie. Boss Kämpfe sind nicht viel besser.

Man könnte erwarten, Gambit, mit Anmut und Geschick kämpfen, zum Beispiel, aber hier ist er ein Idiot, Angriff auf die leere Luft und gibt Ihnen genügend Zeit, um ihn von hinten Ansatz und sicher greifen ihn. Die Bosse zu einfachen Mustern festhalten, und wenn du diese herausgefunden, gibt es keine Aufregung im Kampf gegen sie, oder Gefühl des Triumphes in besiegen. Sie häufig neben berühmten Mutanten als auch gegen sie zu kämpfen, aber Ihr AI Partner oft in Verlegenheit bringen sich selbst, stößt auf Mauern oder sich selbst stecken in der Geometrie. Dieser ist in der Tat eines der dunkelsten Stunden der Mutanten je zu tun hatten.

Du kannst deinen Charakter durch die Ausstattung verschiedener Anzüge und offensiv, defensiv, und Utility-Gene, die Sie sammeln anpassen. Anlegen Pyro Offensive Gen und Eure Angriffe nicht brennen Schäden. Anlegen Iceman defensive Gen, und Ihr Körper kann auf festes Eis verwandeln. Wenn Sie und sammeln Sie statten den gleichen Charakter Anzug, offensiv, defensiv, und Utility-Gene, erhalten Sie Zugang zu einem X-Mode. Wolverine X-Modus erhöht Euer Angriffstempo und regeneriert Gesundheit; Colossus ’schaltet Ihr Körper auf Stahl, schützen Sie vor Angriffen und gewährt Ihnen super Stärke. Dieses Konzept der Austausch Gene in und bei tatsächlich arbeitet gegen das Spiel. Anstatt euren Charakter mit einem starken Gefühl der Identität, er oder sie scheint wie eine amorphe Verbindung der Attribute der anderen Mutanten. Wenn Sie kämpfen nicht, machen Sie Ihren Weg durch die Ruinen von San Francisco. Durchlaufen dieser Umgebung wie ein Superheld soll Spaß machen, aber es gibt keine Freude an der Bewegung in X-Men: Destiny.

Die Ebenen sind restriktive Bereiche, die Sie von einem Ort zum nächsten, direkten, mit Bergen von Schutt und anderen überzeugend Hindernisse Ihre Versuche, Exploration. Shiny Geländer zeigen Dinge, die Sie klettern auf den Fortschritt, und das völlige Fehlen von Freiheit fühlt man sich weniger wie ein mächtiger Mutant und mehr wie eine Ratte in einem Labyrinth, dass von einem dumpfen Kampf gemischt zu einem anderen. Am Anfang von allem, ist das Schicksal ein hässliches Spiel. Die einfachen Charakter-Modelle und Texturen matschig lassen es so aussehen, wie es vor einigen Jahren gemacht wurde, und die unschönen Effekten, die deine Kräfte begleiten sie fühlen sich nicht gerade berauschend. Sie können durch dieses Abenteuer Brise in weniger als sechs Stunden, aber das Gameplay ist so flach, dass Sie nicht verlassen wollen mehr sein, und weil Ihre Wahl so wenig Einfluss haben, gibt es keinen zwingenden Grund, um das Spiel erneut, sobald Sie fertig sind. In der Tat ist es gar nicht absorbieren das erste Mal durch. Wenn sinnlose Kampf ist alles Super-Mutanten müssen nach vorne schauen zu, du bist besser dran lassen Sie Ihre Mutantenkräfte ruhen.

PES 12 ist ein spannendes Fußballspiel

October 6th, 2011

Wenn Pro Evolution Soccer 2011 wurde dem Neustart, dass die Serie zu stecken wieder im Rennen, dann Pro Evolution Soccer 2012 ist das Spiel, dass es gerade ins Finale treibt. Während es in der Art der Verfeinerung als etwas ganz Neues bietet, gibt es zwickt in PES 12, wie es spielt, das Entfernen vieler Frustrationen, die bisherigen Spiele der Serie geplagt zu ändern. KI-Verbesserungen sicherzustellen, dass Ihre Mitspieler angreifen, verteidigen, und übergeben Sie ein glaubwürdiger Weise, während weichere Animationen zu einer besser aussehenden Erfahrung sind behandelt bedeuten. Nicht alle Verbesserungen ins Schwarze getroffen; off-the-Ball-Kontrolle ist schwierig zu meistern, Online-Modi fühlen spärlich neben FIFA, und ein neues Verständnis der Geschwindigkeit macht eigentlich PES 12 weniger realistisch als sein Vorgänger. Aber es ist sehr Geschwindigkeit, macht es auch ein tolles Spiel, indem sie eine spannende, flüssig Fußballspiel, dass eine Freude ein Spiel ist. Im vergangenen Jahr PES sah die Einführung einer genaueren vorbei, mit dem Sie den Ball genau Ort, Controlling Richtung und Kraft erforderlich. Letztlich hat dieser PES eine langsamere und als Erfahrung, dass er fest in die Simulation Raum von der FIFA beschäftigt. Während PES 12 hält diese vorübergehende System hat die gesamte Fluss des Spiels verändert. Es ist schneller und flüssiger, mit der Änderung wird sofort ersichtlich, wenn man Spieler bewegen eleganter als je zuvor zu sehen. Performing schnelllebigen läuft, vorbei an langen Bällen, oder gehen nach Ruhm mit einer optimistischen Einstellung von außerhalb des Strafraums ist einfacher, als in den vorangegangenen Spielen, und eine Menge Spaß zu booten.

PES 12 Jahre Flüssigkeit bedeutet nicht, dass Realismus hat eine Rückbank genommen, though. Zahlreiche AI ​​zwickt die Art und Weise Ihre Teammitglieder spielen, so dass sie weniger ein Hindernis für jedes Spiel. Einige dieser Verbesserungen sind sofort sichtbar, während andere subtilere, aber alle haben einen Einfluss auf das Gameplay. Zum Beispiel bedeuten, Verbesserungen an der KI, die computer-gesteuerten Spielern mehr Unterstützung zu bieten. Die KI ist wirklich gut in Vorfreude auf Ihren nächsten Zug, Laufen, um Zonen des Stadions, offene wie Sie den Ball erhalten. So können Sie besser nutzen offener Raum für weitere erfinderische spielt. Aktive AI beinhaltet auch Verbesserungen Dummy und diagonal verläuft. Wenn Sie in weiten ausführen, wird eine unterstützende Spieler mit dir laufen, im Zickzack um die Opposition und indem er sich in einen offenen Bereich, so dass Sie einen Pass bekommen können in und überqueren den Ball in den Strafraum. Es ist nicht nur offensive Spiel, dass eine Überarbeitung erhalten hat. In früheren Versionen von PES, würden die Verteidiger oft aus der Position und Lücken lassen für die Opposition zu nutzen. In PES 12, Stecker einen neuen Zonen Verteidigung verfügen diese Lücken. Wenn Sie bei Ihrer Verteidigung suchen, werden Sie sehen, dass die Spieler zu halten defensive Linien, so dass es viel schwieriger für die Opposition zum Angriff. Dies erstreckt sich auch auf die Beziehung zwischen Ihrem Verteidiger und Mittelfeldspieler, man kann sie sehen, die zusammenarbeiten, um kostenlos angreifende Spieler und gewinnen Sie die Kugel.

Wenn Sie lieber unmittelbar selbst übernehmen die Spieler, können Sie off-the-Ball zu kontrollieren. Es gibt zwei Typen zur Auswahl: Teamkollegen unterstützt und Teamkollege Handbuch. Im Rahmen der assistierten Modus wählen Sie einen anderen Spieler durch Drücken R3 und bewegen Sie den rechten Analog-Stick, bevor Sie einen Pass oder Kreuz. Dieser leitet jeden Pass des Spielers, den Verzicht auf die Nutzung der Macht bar, um den Kick zu kontrollieren. Darüber hinaus weist die ausgewählten Spieler nach vorne bewegen und läuft, mit dem Active AI Verbesserungen. Noch mehr direkte Kontrolle ist mit Teamkollege manuelle Kontrollen, die Sie steuern ein Off-the-Ball-Spieler völlig können. Der linke Stick bewegt sich der Spieler mit dem Ball, während der rechte Stick bewegt der Spieler den Ball. Die Auseinandersetzung mit dem System ist kompliziert, es ist viel wie der Versuch, den Kopf streicheln und reiben den Bauch zur gleichen Zeit. Es dauert einige ernsthafte Praxis zu nageln, aber wenn Sie tun, es ist ein leistungsfähiges Werkzeug für die Erstellung von Torchancen. Sie können spektakuläre aussehende Set spielt, mit mehreren Spielern laufen in die Box, um die Opposition die Verteidigung zu verwirren, so dass Sie holen eine Schlüsselfigur, um den Ball auf die Rückseite des net send. Allerdings, wenn Sie gegen einen Freund spielen lokal, wird er oder sie in der Lage sein zu sehen, wem Sie die Auswahl, was die Funktion mehr nützlich, wenn man gegen die KI oder in Online-Matches.

Andere, kleinere Verbesserungen an der Steuerung wurde auch gemacht. Dazu gehören weniger kompliziert hold-up zu spielen, bei denen nun nur zwei Tastendrücke, dies können Sie erzwingen angreifenden Spieler zurück, ohne weiter geradeaus in einen Angriff zu nehmen. One-on-one zu spielen wurde ebenfalls vereinfacht. Durch Drücken nur R2 können Sie den Player führen eine Reihe von Schritt Übernahmen, Finten, und wendet sich, dass selbst die am weitesten fortgeschrittene PES-Spieler verwirren können. Die rechten Analog-Stick können Sie die Richtung Ihrer Tricks Steuerung und ermöglicht es Ihnen leicht wegziehen aus einem wirren Verteidiger. Dies deckt sich mit deutlichen Verbesserungen zu PES 12 Jahre Spieler Animation. Zahlreiche neue Moves hinzugefügt worden, mit den Spielern Springen über Tackles und Durchführung von schnellen Umdrehungen auf den Ball, um das Spiel glatter aussehen und mehr Flüssigkeit. Wenn Sie eine harte Zeit haben um eine Auseinandersetzung mit einem der Kontrollen, lehrt PES 12 Jahre Ausbildung Herausforderung, die Sie wie Grundlagen als Strafen, Freistöße und Dribblings sowie Angriffs-und Verteidigungstechniken. Jede Herausforderung ist in drei Abschnitte mit steigendem Schwierigkeitsgrad unterteilt, mit Bronze, Silber oder Gold Trophäen vergeben, abhängig von Ihrer Leistung. Zum Beispiel hat eine Herausforderung, die Sie unter Strafen, mit dem Ziel, in drei Abschnitte, die es wert eine unterschiedliche Anzahl von Punkten unterteilt. Je mehr Punkte gibt es und desto schneller wird Ihr Zeit bis zur Fertigstellung, desto besser ist die Trophäe erhalten Sie. Sie erhalten eine unbegrenzte Anzahl von Versuchen, um jede Herausforderung abgeschlossen, so dass selbst wenn Sie Probleme haben, gibt es keine Strafe für.

Während zahlreiche Verbesserungen, um das Gameplay haben in PES 12 gemacht worden, kaum etwas anderes hat sich geändert. Du bist immer noch die gleichen Modi wie im letzten Jahr, bestehend aus einer Vielzahl von Turnieren, einschließlich der offiziell lizenzierten UEFA Champions League und südamerikanischen Copa Libertadores Turnier sowie inoffiziellen Turnieren, wie Liga-Pokal und der Gemeinschaft behandelt. Wenn Sie mehr als nur ein einfaches Turnier Phantasie, Become a Legend und Meister-Liga eine Rückkehr, so dass Sie führen ein Spieler durch seine Karriere oder die Aufgaben eines Managers. Beide Modi bieten eine interessante Abwechslung zu den wichtigsten Turnieren, aber der Meister-Liga bietet die Tiefe, so dass Sie die Kontrolle über Spielertransfers, Training, Taktik, und vieles mehr. Einige Änderungen wurden an den Online-Modi wurden, wenn auch die meisten deutlich mit dem MyPES beta. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Spieldaten auf Facebook über die entsprechende Anwendung, als auch als Anteil Spielstatistiken Upload und vergleichen Sie sie mit Ihren Freunden. Weitere Funktionalität wird versprochen, wenn MyPES kommt aus beta, einschließlich der Möglichkeit, Gruppen und private Ligen erstellen, sowie verdienen Abzeichen. Wie es aussieht, gibt es aber nicht viel, um Sie in die Nutzung des Dienstes zu locken, es sei denn, Sie wirklich wollen, zeigen Sie Partituren. PES 12 Jahre traditionelle Online-Funktionen sind weitgehend identisch, einschließlich einer Reihe von unranked rangierte, und Turnierspiele im Angebot. Der Online Master League macht auch eine Rückkehr, so dass Sie gegen andere kämpfen um Preisgelder, die Sie verwenden, um neue Spieler für dein Team kaufen können.

Ihr Geld klug, indem Turniere zu betreten und die Spieler zu kaufen, ist der Schlüssel zum Erfolg. Und dank einer gut implementierten Markt, können Sie leicht nachvollziehen, welche Spieler den besten Wert für Ihr Team zu bieten. Meister-Liga macht süchtig, wenn Sie gehen, kommen und sehen Sie Ihr Team zum Erfolg gegen die Massen der Internet Anstieg ist ungeheuer befriedigend. Ein kleiner muss der Modus tweak gemacht, obwohl, die dafür sorgt, dass Sie nur gegen andere zu spielen in der gleichen Region, die Verzögerung minimiert. Eine Sache, die sich nie ändert zu PES ist das Fehlen von offiziellen Teams. In diesem Jahr Sport das Spiel nur Manchester United und Tottenham aus der englischen Premiership, zusammen mit einer Handvoll europäischer Teams und den englischen Kader. Der Spieler Bildnisse sind gut, aber, und es ist leicht, solche Spieler wie Wayne Rooney oder John Terry zu erkennen, wie sie line up vor dem Spiel. Kommentar kommt mit freundlicher Genehmigung von Jim Beglin und Jon Champion, aber es ist nicht besonders gut. Seltsamerweise timed Phrasen können oft gehört werden, während generische Begriffe allzu oft verwendet werden, was den Kommentar eines unnatürlichen Klang. Das Niveau der Präsentation in PES 12 nicht in der Nähe, die gerne von FIFA kommen, aber Sie können die unvermeidliche Fan-Updates, die in allen offiziellen Teams add download. Es ist enttäuschend, dass so wenig hat sich mit den Modi in PES 12 geändert sehen, bedeutet, dass es immer noch nicht mit der FIFA über Funktionen. Aber wenn schnelle, flüssige und vor allem Spaß Fußball an der Spitze der Tagesordnung ist, dann PES 12 ist eine gute Wahl. Seine wesentliche KI-Verbesserungen machen es sehr viel weniger von einem Kampf mit Computer-gesteuerten Mitspieler spielen, während innovative Ballkontrolle – obwohl schwierig zu meistern – gibt fortgeschrittenen Spielern die Chance auf Einrichtung atemberaubende Stücke, die vorher nicht möglich waren. Es ist nicht die Revolution Sie haben vielleicht gehofft, aber PES 12 ist eine gute Alternative zu FIFA, besonders wenn man in ihm zum Spaß, sondern die Lizenzen sind.

Ein schlocky, grausam Action-Spaß-Rollenspiel erwartet Sie auf Dead Island

September 28th, 2011

Aus der Ferne sieht Banoi wie ein Urlaubsparadies: eine tropische Insel in einem strahlend blauen Ozean, die Heimat einer Luxus-Strandresort. Holen Sie sich näher, obwohl, und du wirst Blut auf dem Sand vor Ort. Zombies sind rund watschelnden durch den Strandbars. Sie sind auf Leichen von der Brandung Hütte kaute. Time to die Ferien zu überdenken. Ähnlich wie ihre einst so idyllische Lage, ist Dead Island nicht, wie es zuerst erscheint.Es hat Zombies drin, aber es ist kein Survival-Horror-Spiel. Es ist in einem First-Person-Perspektive gespielt und hat geschossen, aber es ist kein Ego-Shooter. Und was auch immer das Slow-Motion-Anhänger hätten Sie glauben, es ist nicht eine mitreißende emotionale Erfahrung. Dead Island ist ein schlocky, Open-World-Action-Rollenspiel, das grausige Nahkampf über alles begünstigt. Dead Island ist expansive Sandkasten Einstellung breitet sich landeinwärts jenseits der Royal Palms Resort in Stadt und Dschungel-Landschaften. Seine RPG Natur ist klar, in der Prominenz von Quests, ausgeteilt von geeggt Überlebenden in den Notunterkünften, dass Quest-Anlaufstellen zu bilden.
Ähnlich prominent sind RPG Grundnahrungsmittel wie Talentbäume und Zahlen, immer die Zahlen: Ebenen, Waffen Statistik, Schaden und Erfahrung Punktzahlen knallend aus Feinde, wie Sie hacken. Es gibt auch zufriedenstellend Teufelskreis Waffen improvisiert, aufgerüstet werden, und kreativ modded und eine robuste Online-System unterstützt den Vier-Spieler Co-op, in denen das Spiel am besten genossen wird. Seine Schwächen sind viele, aber kleinere, zum größten Teil. Die Qualität der Grafik ist ungleichmäßig. Ditto die Stimme handeln. Die Charaktere sind schwach, und die Geschichte ist eine fadenscheinige Haken, an dem die Aktion zu hängen. Der Kampf ist nicht raffiniert, und nie mehr als in der Hektik Abschnitte, die Sie gegen menschliche Feinde schießen kaum klüger als ihre untoten Äquivalente Grube. Die Prävalenz der tristen Quests in der Kanalisation im zweiten Akt ist ebenfalls abstoßend. Alle Fehler und Fehltritte belaufen sich auf ein Spiel, das häufig ropey ist aber dank seiner Ambition und Umfang, fast immer unterhaltsam. Es gibt nichts zu bemängeln, was Dead Island ist, aber es ist so viel, und tut es auch genug, um Ihnen eine gute Zeit.

Der Großteil Ihrer Zeit auf Banoi erkundschaften und Quests, Roaming von Hub zu Hub, Futtersuche Artikel, Waffen oder komplette Missionen bauen.Zombies kann manchmal vermieden werden: Sie können oft um sie herum laufen und erschufen so eine sabbernde, Joggen Zombie Horde in Ihrem wecken. Mehr Spaß, aber ist zu einem der Spiel Multi-Sitzer Fahrzeuge Hopping und mähten die Untoten, wie Sie Geschwindigkeit entlang die Straßen der Insel. Einige der besten Zeiten Dead Island zu bieten hat sind diejenigen verbracht Kreuzfahrt in einen Lkw mit drei Freunden im kooperativen Modus, Zombies vergießen Erfahrungspunkte, wie sie aus der Motorhaube prallen. Dead Island glänzt auch in Missionen, die ihr Risiko haben Leib und Leben in einen Ausfall zu einer Tankstelle, und werden am besten im Koop-Modus erlebt. Hier könnten Park bis in den Vorhof dann abzuwehren Wellen der wandelnden Toten, während Ihre Freunde füllen Benzinkanister und werfen sie in die Rückseite des LKW.Auf der Fahrt zurück zur Basis, kann Ihr Fahrer bekommen Sie Ihre Fahrt verklemmt sich zwischen Autowracks. Möglicherweise müssen Sie Stapel aus, um das Fahrzeug und seine Ladung zu verteidigen, während sagte Treiber arbeitet verzweifelt an ihn ablösen zu bekommen. Dead Island ist die Art von Spiel, aus dem Anekdoten-generierenden Szenarien natürlich erfreulich emerge – nicht anders als ihre Zombie-bashing Co-op-Vorläufer, Left 4 Dead.

Also ja, Left 4 Dead: die Untoten Elefant im Raum. Wenn das Benzin-Treffen Mission klang viel wie Left 4 Dead 2 Die Wühl-Modus, dann deshalb, weil es ist. Dead Island hebt großzügig von Valves Zombie-Shooter in anderen Orten auch, und über die offensichtliche Ähnlichkeiten.Sein Chef Feinde sehen aus wie Überbleibsel aus einer Left 4 Dead Casting, die Angleichung der verschiedenen speziellen in diesem Spiel infiziert. Unter ihnen ist ein Ladegerät Typ, ein Spitter Typ und eine boomer Typ. Dennoch ist es schwer, ein Spiel für sein Derivat in ein Genre als derivative gönnt als Zombie-Horror, Sie selbst könnten es eine liebevolle Hommage, wenn die Bosse waren besser Abzocke – keine davon ist so einschüchternd wie ein Tank oder als gruselig wie eine Hexe. Das Waffensystem ähnelt dem anderen Zombie-Spiel auch – diesmal Dead Rising 2. Zwar gibt es Waffen zu haben sind, kommen sie relativ spät, Nahkampf-und Wurfwaffen sind an der Tagesordnung, wobei der Schwerpunkt auf das Schneiden und bludgeoning den Feind. Sie finden grundlegende Waffen wie Messern, Sensen und Baseballschläger, herumliegen. Sie können keine handwerklichen sie von Grund auf, aber Sie können ein Upgrade und ändern Sie sie an Werkbänken in Hubs gefunden zu schaffen, zum Beispiel, Nagel-Spikes Fledermäuse und Macheten, dass lähmende Stromschläge zu liefern. Es ist eine Schande Waffen abbauen irritierend schnell im Laufe der Zeit, eine wertvolle Waffe, die Sie aktualisiert und habe modded to the max vielleicht nicht zu lange dauern, wenn Sie den Deckel eines Questknotenpunkt brechen, so dass Sie mit scavenged Ruder und Hut steht improvisieren.

Wenn Sie diese Waffen zu nehmen in einen Kampf, für Gore genug darauf vorbereiten, Schwimmbäder zu füllen. Verletzungen sind dynamisch und grausam lebendig und ermutigen Sie, abhauen Gliedmaßen und Köpfe.Dass der Kampf ist nur leicht klobig ist eine Überraschung – es gibt nicht viele Erfolge im Bereich der First-Person-Schlägereien. Es ist grimmig befriedigend abschneiden einem Zombie den Arm mit einem einzigen, gezielten Streichen, aber würde das System aus einer feineren Art und Weise zu blockieren und Dodge profitieren. Wie es aussieht, kommt Beherrschung von genau beobachten feindlichen Angriff Animationen, springen aus dem Weg, wo möglich, und punting Zombies zurück mit einem gut getimten Schlag ins Gesicht. Kicks, in der Tat, für den unwahrscheinlichen Mittelpunkt Ihres Arsenal geworden, in ihrer Eigenschaft als fast-on unterbrechungsfreie und zum Nulltarif zu Ausdauer.Swinging anderen Waffen, vor allem schwere diejenigen, Abflüssen Ihre Ausdauer bar, ebenso wie Sprinten. Waffen können auch geworfen werden – von Zeit zu Zeit finden Sie sich selbst bei niedrigen Gesundheit, wütend Rücktrittbremse, während Sie lob den Inhalt Ihres Inventars in Ihrem Verfolger. Wenn Waffen nicht zeigen, bis später im Spiel, sie sind nur passable; Dead Island nicht Excel als ein Shooter. Die Geschütze wäre eine willkommene Abwechslung im Kampf sein, zumindest, wenn sie nicht kommen Hand in Hand mit dem lebendigen, atmenden Menschen Feinde trug sie. Wie viele Zombie-Geschichten, ist Dead Island entschlossen, uns zu lehren, dass die Menschen die wirklichen Monster sind, Sie gelegentlich vor, gegen Schmugglerbanden, Wachen und opportunistischen Punks, aber die Auseinandersetzungen sind meist langwierig Sweep-and-löscht, dreht einen flotten Action Spiel in ein so-so-Shooter. Sie fühlen sich wendete auf, scheinbar ohne auch situationsspezifische Stimme handeln von der Spieler-Charaktere: eine Schreie ihrer üblichen Zombies-sind-eating-me Linie, wenn in den Kopf von ferne Schmugglern erschossen.

Nivellierung ist für den Kurs par in ein Rollenspiel-lastige Action-Rollenspiel, komplett mit Talentbäume für die Anpassung von Charakteren, die anbieten, zum Beispiel Optionen, um Schäden oder Haltbarkeit bestimmter Waffentypen zu erhöhen. Sie Ebene schnell als auch, zum Teil dank der häufigen Checkpointing und die minimale Strafe für Tod: eine Erbschaftssteuer, die Streifzügen ein wenig von dem Geld, das Sie durch das Abschließen von Missionen und schnorren von verlassenen Koffer verdient haben. Wenn du stirbst, Sie in der Regel respawn ein paar Meter von wo aus Sie sank, bereit, wieder tauchen Sie ein in die Zombie-Getümmel. Es ist ein großzügiges System, obwohl es keinen Sinn der Angst oder Spannung minimiert. Alle verbleibenden Spuren des Terrors werden von den Charakteren selbst, die das gesamte Spektrum von Wohnung zu Wohnung und unausstehlich ausgelöscht. Es gibt zwei grundlegende Persönlichkeiten unter den vier spielbare Charaktere: die beiden weiblichen Figuren sind desillusioniert Cops versuchen, sie in eine Welt der Männer zu machen, sowohl der Männer sind Superstars versuchen, alten Glanz wieder einzufangen verblasst. Ihre Stimme wirkt gleichermaßen glanzlosen (in scharfem Kontrast zu der Besetzung von Zombies, deren Stöhnen und wütend kreischt sind erschreckend gut). Zum Glück sind Zwischensequenzen überspringbare.

Das Spiel beginnt stärker als sie beendet wurde, mit dem ersten Akt Gastgeber die optisch attraktiv, die meisten Open-Gefühl Lage: Das Strandhotel sich. Auf der anderen Seite, später wirkt liefern die Bauanleitung für die besten mods, so können Sie zumindest exotische Hardware für Hacker durch den Feind im zweiten Akt die überlangen, unter-fun Haltungen. Außerdem können Sie damit beginnen ein zweites Spiel mit all den Bestand und Charakter Fortschritt Ihrer ersten, so dass Sie einen Kampf mit stufengerechte Feinde und eure besten Waffen zurück in die Gewinn-Umgebung des Royal Palms Resort. Hier, zwischen den Palmen und Strandhütten und glänzend vergossenes Blut, sieht das Spiel seiner besten Seite, später sind die Visuals verdorben durch schlammigen, niedriger aufgelöste Texturen, die oft zu spät, um sich nach der Höhe Möbel Lasten Pop. Dead Island Verdienst für die Sicherung seiner Multiplayer-Begünstigung Aktion mit einem zuverlässigen System zur Verbindung mit anderen Spielern online. Wir spielten Online stundenlang ohne Probleme, mit ebenso glatt Erfahrungen spielen neben Freunden und Match-made Fremden. Wenn Sie alleine spielen, sind die anderen drei Zeichen, die nicht in computergesteuert aufgenommen, obwohl sie immer noch erscheinen, in Zwischensequenzen. Als einer Sandbox Action-Rollenspiel Spiel zu töten Zombies mit Freunden basiert, ist Dead Island eine Aussage reich an Möglichkeiten, und es nutzt ein gutes Stück von ihnen, wenn unvollkommen. Es gibt einfach 20 Stunden von Inhalten in einem einzigen Durchspielen – viel mehr, wenn Sie die Erkundung der polynesischen Paradies Sandkasten und Herumspielen mit Lkw so viel wie du sein solltest. Wenn Sie nicht Schritt zu tun aus dem Boot erwartet ein straffes Horror-Erfahrung, eine meisterhafte Waffe Spiel, oder überzeugende Charaktere, musst du eine verdammt gute Zeit.

Catherine ist etwa ein ganz normaler Typ in über seinen Kopf

September 23rd, 2011

Catherine geht es nicht um die Rettung der Welt, eine Prinzessin zu retten, der Schlachtung oder Dutzende von namenlosen Soldaten. Es ist stattdessen über ein ganz normaler Typ in über seinen Kopf. Der Kerl ist Vincent, ein leise sprechender Mann, so viel Angst vor Konfrontation, dass er die Kontrolle über Ereignisse, die im Laufe des Lebens verändern sich weigert. Während des Tages führen Vincent Versuche, Sinn seiner romantischen Verwicklungen machen, um Angst und Verzweiflung. In der Nacht, übersetzt, die Verzweiflung zu grausamen Alpträumen, in denen Vincent klettert einer immer komplexer werdenden Turm der Gefühle. Möchten Sie vermutet, dass Catherine ein Puzzle-Spiel ist von einer solchen Prämisse haben? Doch dies ist kein gewöhnliches Puzzle-Spiel. Sowohl Catherine Geschichte und Gameplay sind so anregend, dass sie Sie in ansteigender Weckton-Vincent-Anteil, wie er die Balance in seinem Leben zu finden Kämpfe zuzulassen – und zu bleiben in seinem schrecklichen Träume lebendig. Das Spiel ist schwer nachweisen kann entmutigend sein, und verstreut Kamera und Steuerung Macken manchmal behindern den Spaß. Aber wenn du hast die richtige Menge an Mut und Ausdauer, Belohnungen Catherine Ihnen eine ungewöhnliche Erfahrung sind Sie nicht passend zu vergessen. Vincent ist kein typischer Held. Er ist nicht in Größe interessiert. Wenn überhaupt, würde er lieber die Dinge so wie sie sind: Er gedeiht auf den Status quo. Seine Freundin Katherine (mit einem “K”) heiraten will, die eine Aussicht, die Vincent kaum Umarmungen, weder äußerlich noch innerlich.Konfrontiert mit einer Entscheidung, die er lieber nicht machen, entspannt sich Vincent bei seinem Lieblings-Bar, die verirrten Schafe, wo er trifft ein Mädchen, Katharina (mit einem “C”). Catherine ist das genaue Gegenteil von Katherine. Catherine ist frech und Spaß liebende, während Katherine ist fokussiert und geerdet. Catherine stellt Spaß und Freiheit; Katherine steht für Komfort und Engagement. Nach seinem Treffen mit diesem Verführerin, wacht Vincent am nächsten Morgen – mit ihr neben ihm im Bett. So ist Vincents biederen Leben durch diese lebhafte Frau, die bald erweist sich als eine schwere eifersüchtig Streifen gestört haben. Vincent besser nicht auf sie betrügen, verkündet sie, wer weiß, was passieren könnte? Und Vincent, von diesem unheimlichen wiederum versteinerten – und trotzdem von ihrem großen Sachwerte fasziniert – ist zur Untätigkeit Angst.

Die Mehrheit der Geschichte ist durch attraktive Anime Zwischensequenzen, die eine ausgezeichnete Arbeit der Förder-Vincent die Angst tun erzählt. Nicht nur muss er halten Sie diese zwei Frauen aus einander zu treffen, aber er muss auch sinnvoll sein, von seinen eigenen widersprüchlichen Wünsche. In den meisten stressigen Momenten, zoomt die Kamera in der Nähe, zeigt seine nervös Ausdruck und Globuli der Schweiß tropfte ihm ins Gesicht. Später im Spiel, kommt Vincent steigende Erschöpfung laut und deutlich, als er seinen Kopf auf den Tisch, während seine engen Freunde ihre Besorgnis zum Ausdruck bringen. Eine Szene, in der Katherine unerwartet klopft an seiner Wohnungstür bricht mit mehr Intensität als die meisten Spiele mit 10 Minuten im Wert von riesigen Explosionen und Hochgeschwindigkeits-Verfolgungsjagden liefern. Die talentierte Stimme cast macht diese Zeichen glaubwürdig. Die Lieferung erfolgt gelegentlich gestelzt, wenn die Synchronsprecher hat, seine oder ihre Leitungen zu Lippenbewegungen für den originalen japanischen Voice-over erstellt sync. Aber Schauspieler Troy Baker mühelos drückt Vincent Stimmungsschwankungen zwischen Müdigkeit und Angst, ohne dass solche Extreme scheinen Erschütterungen. Catherine ist eine Charakterstudie, aber es ist noch packender als die meisten Spiele Geschichten: Vincent ist sympathisch und menschlich, und die Ihnen wichtig sind ihm in den Weg. Sie wollen ihn in Richtung zu finden. Catherine ist die Arbeit von dem gleichen Team, dass die Persona-Rollenspiele entwickelt. Und obwohl Catherine kein RPG, wenn Sie die Persona-Spiele gespielt haben, werden einige Elemente hier vertraut sein. Vor allem ist der Tag in zwei sehr unterschiedliche Teile getrennt. Während Vincent wach ist, wandern Sie über die verirrten Schafe. Hier, du mit deinen Freunden und Fremden chatten in den Ständen und an der Theke. Die älteren Zwillingen an die verirrten Schafe haben einige kryptische Kommentare für Sie (“Möchten Sie, um Lindsay zu sprechen?” “Möchten Sie, um Martha zu sprechen?”) Und Fernsehnachrichten und Konversation Themen diskutieren mysteriösen Todesfällen, die lokale Verbindung zu scheinen Vincent verfolgt Alpträume. Sie erhalten auch SMS-Nachrichten auf Ihrem Handy aus Ihre beiden Damen im Wartestand. Eröffnung eines Textes von Katherine wird durch eine leise Seufzer begleitet; öffnende aus Catherine erklingt eine klingende kichern. Diese Effekte kapseln die Frauen Züge effektiv, pauken ihrer gesamten Persönlichkeit (und Vincent Wahrnehmung von ihnen) in einem einzigen Audio-Cue. Aber Sie müssen nicht nur über diese Texte mull, wenn Sie sie empfangen: Sie können auch durch die Wahl aus einer Reihe von Konserven Sätzen antworten.

Wie Sie diese Texte zu reagieren und die Auswahl, die Sie bei anderen Gelegenheiten Einfluss einer Moral Meter von Arten. Dies ist nicht der typische Gut-gegen-bad-Meter finden Sie in anderen Spielen, aber, es ist eher eine Freiheit-versus-um Meter. Responses, dass Catherine Gunsten auf die chaotische Seite, die Begünstigung Katherine sind diszipliniert.Wo Sie auf dieser großen Messestand legt fest, wie Vincent auf bestimmte Situationen reagiert während Zwischensequenzen – und es hilft auch bestimmen, welche einem der mehreren Endungen erhalten Sie. Der Engel / Teufel Grafik, das erscheint jedes Mal, wenn das Messgerät hervorgerufen wird aufdringlich. Trotzdem ist es erfrischend, die Ideen von Gut und Böse beiseite geworfen sehen zugunsten weniger wertend Haltungen. Vincent könnte betrügen, aber er ist kein schlechter Kerl (noch ein unschuldiges). Die meisten Spiele mit Schwerpunkt auf polar-entgegengesetzte Sitten machen es leicht, einen guten oder bösen Pfad zu folgen, man muss nur wählen, um die eine oder andere, und wählen Sie Aktionen, die offensichtlich schieben Meter in diese Richtung. Catherine ist nicht so geschnitten und trocken, und als Folge, sind Sie eher ehrlich zu beantworten, anstatt “Spiel” des Systems. Vincent Ängste kommen, um einen Kopf, wenn er nach Hause torkelt von The Stray Sheep und schläft ein. So beginnt der zweite Teil des Tages: Vincent Albträume. In seinen Alpträumen, führt Vincent ein Kissen ist nur in seinen Boxershorts bekleidet, und hat Schafe Hörner befestigt an der Seite seines Kopfes. Zu Beginn eines jeden Traum erscheint halbe Schafe Vincent am unteren Rand des einen hohen Turm aus Blöcken. Ihr Ziel ist es, die Ausfahrt an der Oberseite durch Schieben und Ziehen diese Bausteine ​​in Arrangements, die Passage ermöglichen klettern. Klingt einfach? Nach den einleitenden Ebenen, es ist erschreckend. Levels sind in solchen erzählen Themen wie “Inquisition” und getrennt “Prison of Despair”. Folter-Geräte und die Symbole von Mars und Venus hängen über Leisten mit dunkelroten Blut bespritzt. Blökende Schafe zu eisigen Blöcken, wie sie wirbeln über die gigantische Kammer klammern, beleuchtet durch das Sonnenlicht sickert durch Glasfenster.Die ganze Zeit, Remixe von dramatischen und beliebten klassischen Musik erklingen, drängen Sie nach oben.

Die ausgewählten Werke – Dvoraks New World Symphony, Mussorgskys Bilder einer Ausstellung, und andere – sind in symphonischen Hallen gemeinsame der ganzen Welt. Ein großer Teil der Musik ist diskordant oder rhythmisch ungewöhnliche, was löst das richtige Maß an Spannung. Und jedes Stück ist absolut apt; Borodins Polowetzer Tänze, zum Beispiel verfügt über eine Kletter-und-fallen Thema, das spiegelt perfekt das Gameplay. Es ist nicht nur die Atmosphäre, Klettern diesen Türmen so intensiv macht. Die Rätsel sind verschlagen konstruiert, jeder macht es schwieriger, herauszufinden, wie man Blöcke in einer Weise, die Sie an die Spitze kommen können vereinbaren. Sie müssen von oben nach unten, oft viele Schritte voraus, die nicht eine einfache Aufgabe zu denken. Aber bekommt man nicht alle Zeit der Welt, um es herauszufinden. Der Turm ist langsam aus den Fugen unter Ihnen und zwingt Sie dazu, in Bewegung zu bleiben. Jede Ebene ist ein Dampfkochtopf, droht überkochen, wenn Sie zu lange oder Box nehmen Sie sich in einer Situation unmöglich, zu entkommen. Sie sammeln Kissen, die verwendet werden, wie weiter, Begegnung ein oder zwei Checkpoints auf dem Weg nach oben sind, und kann eine bestimmte Anzahl von Zügen rückgängig zu machen. Aber selbst dann auf mittel und hart Schwierigkeiten ist Catherine sündhaft schwierig. Später Rätsel sind schwer genug, um Ihnen Auspuff, mit Eisblöcken, dass Sie abrutschen Leisten bewirken, Bomben, die in der Nähe Blöcke zu zerfallen Ursache und Monster Blöcke, die Sie zu Tode lecken, wenn Sie von ihnen hängen. Das Gefühl kann man erwarten, dass beim Spielen? Panic.

Und das ist nur während der Wiedergabe von Standard-Ebenen. End-Kapitel Bosse terrorisieren Sie weitere, bedrohlich zu erstechen Sie mit Gabeln oder regen sich Herzen auf, dass Ihr steuert umgekehrt. Diese Boss Ebenen neigen auch dazu, die Kamera zu bewegen, um Ihnen einen guten Blick auf die Monstrosität jagen Sie den Turm hinauf. Diese Verschiebungen spielen Sie mit Ihrer Perspektive, um das Spiel zum Nachteil; solche Ablässe sollte nicht um den Preis eines nützlichen Kamera-Ansicht zu kommen. Auch in Standard-Stufen, kann die Kamera ein Ärgernis, da Vincent hinter Blöcke klettern und sich schwer oder gar nicht zu sehen, auch beim Schwenken der Kamera um so weit wie es geht werden. Die Kontrollen, auch vielleicht gelegentlich in die Quere kommen. Sie sind in der Regel in Ordnung, aber wenn Vincent ist in der Mitte einer Animation, kann er nicht sofort in Ihre Taste zu reagieren. In Eile, könnten Sie einen anderen Block als der von Ihnen beabsichtigten bewegen. Die daraus resultierende Herausforderung ist manchmal anstrengend. Wenn Sie Catherine übermäßig schwer zu finden, können Sie auf einfache Spiel, obwohl “easy” ist nicht dasselbe wie “Kinderspiel”. Und sollten Sie sich auf einer Ebene in der Mitte der Bühne fest, müssen Sie beenden und zurücksenden an die verirrten Schafe denn nur dort können Sie den Schwierigkeitsgrad zu ändern. In Catherine, aber erntet harte Arbeit große Belohnungen. Als Vincent nähert sich seinem Ziel, eine klingende Glocke signalisiert seine Ankunft Triumph. Nachdem er die Spitze erreicht, schreit Vincent in Hochstimmung – und so werden Sie. Die Rätsel sind teuflisch, aber nicht unmöglich, und die Lösung der härteren fühlt man sich unglaublich smart. Sie erhalten eine Strichliste, wie gut du hast, wie schnell Sie kletterte, wie viele Berge von Gold, das du auf dem Weg gesammelt up und dergleichen. Sie erhalten dann eine Medaille – Bronze, Silber oder Gold – beim Hören der fröhlichen Refrains des “Hallelujah Chorus”. Bevor Sie zur nächsten Ebene zu gelangen, geben Sie eine Empfangshalle mit anthropomorphen Schafe, wo Sie Ihr Spiel speichern und wieder zu Atem besiedelt. Wer sind diese Schafe? Warum bestehen sie darauf, dass sie normal sind und du bist das Monster? Sie schließlich schaffen Verbindungen zwischen der realen Welt und die Ihrer Träume.

Bevor Sie diesen sicheren Bereich und lassen Sie zum nächsten Turm, geben Sie eine klaustrophobische Beichtstuhl, wo eine körperlose Stimme zwingt Sie, eine Frage zu beantworten, bevor Sie fortfahren. Diese Fragen betreffen Ihre Freiheit / Bestellung Meter.Und wieder, weil es keine klaren gut oder schlecht zu beantworten, könnten Sie versucht, ehrlich zu beantworten. Einige dieser Fragen sind einfach. (“Ist es einfacher, zu lieben oder geliebt zu werden?”) Andere sind lächerlich. (“Würdest du Sex mit einem Geist, wenn es attraktiv genug waren”) Eine nette Geste: Wenn Sie und laden Sie spielen eine Bühne wieder, sind die Fragen unterschiedlich, was den Eindruck erweckt, dass es Belastungen von ihnen sein. Eine weitere nette Geste: Ein Tortendiagramm zeigt Ihnen, wie andere Spieler beantwortet. Es gibt mehr zu Catherine als die Einzelspieler-Kampagne. Wenn du genug Gold (keine leichte Aufgabe) zu verdienen, schaltest du zufällig erzeugten Prüfungsstufen für einen oder zwei Spieler. Und wenn Sie die Kampagne beendet, schaltet man eine kurzlebige, aber hysterisch Wettkampf-Modus. Es ist eine Schande, dass die Barriere, um diesen Modus freizuschalten ist so hoch, weil es eine Explosion an Möglichkeiten, um Ihre Gegner zu behindern, während rast an die Spitze des gemeinsamen Turm zu finden ist. Und damit das Verfahren noch absurder, bietet der Ansager bizarre Vorschläge. (“Die Spieler müssen nun aus mit dem Wort” die “während des Spielens in dieser Runde zu unterlassen.”) Aber solche Albernheit ist die Ausnahme in Catherine, nicht die Regel. Diese Geschichte-schwere Rätsel ist ausgereift und gelegentlich profunde, erkunden Themen wie sexuelle Treue, die persönliche Verantwortung und Vertrauen. Catherine nicht nur fordern Sie Ihre Hand / Auge-Koordination: Es fordert Ihren Verstand und Ihre Emotionen.

NHL 12 subtil verfeinert die besten Arcade-Eishockeyspiel

September 22nd, 2011

EA Sports ‘NHL 11 erreichte den Höhepunkt des Eishockey-Spiele im vergangenen Jahr um mit den schönsten und genauesten Arcade Simulation des Sports überhaupt. Also wo fangen Sie von dort aus gehen? NHL 12 Antworten, die Frage mit einer Reihe von subtilen Verfeinerungen und Ergänzungen, die spielen auf dem Eis in eine Reihe von Möglichkeiten zu verbessern, sowie neue Features hinzuzufügen, wie in der Lage, eine Reihe von NHL-Größen skate. Dieses Spiel wird nicht die notwendige Folge, dass Sie jemals kaufen werden, aber die Chancen stehen gut, dass Sie werden es nicht bereuen zur Festlegung der Cash nachdem er ein paar Spiele genießen die neue offensive und defensive Spieler Positionierung, Check-out der neuen CHL Liga-Unterstützung, oder arbeiten a mit Gordie Howe give-and-go. Das Herz des NHL 12 ist nahezu identisch mit der des Vorgängers.Steuert beinhalten die gleichen präzisen Mischung aus Analog-Sticks und Buttons. Sie bleiben eine große Ausgewogenheit der reinen Arcade-twitch Reaktionen und eine Simulation des Eishockeys, weil Sie hinkriege einige nette bewegt sich mit dem rechten Stick noch spielen immer noch eine gewaltige Spiel, indem sie auf das Wesentliche. Alle wichtigen Spielmodi wurden in das neue Spiel mit wenigen Änderungen gebracht. Sie können immer noch in quickie solo Spielen bekommen und Play-off läuft für den Stanley Cup, erstellen ein Rookie in Be a Pro-und Skate ihn zum Star von den Junioren zu den großen Ligen, gehen für verzögerungsfreie one-off-Spiele online und voll Jahreszeiten, den Kopf in den Front-Office mit Be a GM; um mit dem seltsam überzeugende Hockey Ultimate Team und seine Karte-driven Spielmechanik Durcheinander, und so weiter. EA hat die Leitung hier an neuen Features. Kernelemente des Spiels sind genau dort, wo sie im letzten Herbst waren, so brauchen Sie nicht, auch bei der manuellen Blick.

Die interessantesten Zusätzlich zu den oben Feature-Liste ist eine Legende, die die bekannten Pro-Modus zu spielen, indem Austauschen der Rookie erstellen Sie in diesem Spiel mit einer jugendlichen Version eines NHL-Star aus der Vergangenheit zwickt werden.Es ist sicherlich eine nette Idee, weil die Hall of Fame und Beinaheunfällen, die hier mit extrem hohen Bewertungen in allen Kategorien von der ersten Momente ihrer Rookie-Saison kommen. Wer gelangweilt Entwicklung eines Jugendlichen durch ein paar Staffeln von werktätigen in der dritten Zeile in regelmäßigen bekam Be a Pro Aktion wird die Art und Weise nehmen Sie einen Platz auf der Top-Vorlaufs oder top Verteidigung Paarung sofort mögen. Wenn Sie in Schritt mit Leistungen in den 80ern und 90ern, können Sie sicher sein, einen Einfluss auf Ihre gewählte Club in Ihrer ersten Verschiebung zu machen. Aber es ist einfach nicht genug Fleisch hier. Nur eine Handvoll pensionierter NHL-Größen sind hier zur Auswahl, so abgesehen von Gordie Howe, Ihre Entscheidungen sind für Spieler aus den letzten paar Jahrzehnten wie Wayne Gretzky, Ray Bourque, und Patrick Roy begrenzt. Es ist furchtbar fremd in eine Liste der NHL “Legenden”, die Menschen wie Borje Salming sondern überspringt Bobby Orr, Bobby Hull, und Maurice “Rocket” Richard umfasst aussehen. Noch schlimmer ist, alle diese Größen aus sind am Anfang des Spiels abgesehen von Jeremy Roenick.Along mit dem Spiel voll Spielzeiten in der NHL und AHL gesperrt ist, können Sie nun über die Karriere eines Spielers in der CHL, Kanadas Top Junior Hockey Schaltung nehmen mit drei Ligen, bestehend aus Mannschaften aus dem ganzen Land. Sie können die Rolle eines echten Spieler der Mannschaft Ihrer Wahl und spielen durch ganze Saison in mittelgroßen Burgen in ganz Kanada wie Swift Current und Peterborough. Wenn Sie ein junges Kind abholen, erhalten Sie durch seinen Entwurf Jahr spielen und versuchen, ihm zu arbeiten auf der Leiter nach oben holen eines NHL-Club geworden. Wenn Sie eine ältere Spieler, der bereits eingezogen holen, beginnen Sie, wie die Eigenschaft eines NHL-Team, mit einer Chance von Beginn der Saison mit den großen Clubs, auf dem Bauernhof in der AHL, oder zurück in der Junior mit dem High- Schulfreunde. Dies ist eine gewaltige Verbesserung gegenüber, wie Junior dargestellt wurde im letzten Jahr, in dem Sie einen Schuss auf beeindruckende die Pfadfinder in einer Handvoll von Spielen in der Memorial Cup-Turnier, bevor er in die NHL Entwurf bekam.

Die dritte und letzte bemerkenswerte in diesem Jahr ist der 2011 Winter Classic Lochfraß der Washington Capitals gegen die Pittsburgh Penguins. Genau wie die reale Outdoor-Spiel jedes Neujahr irgendwo im Nordosten der USA stattfinden, bedeutet dies nicht viel bedeuten.Es zeigt Ihnen ein schöner Ort, um ein einzelnes Spiel zu spielen, aber das ist es. Heinz Field sieht gut aus mit dem Schnee kommt in der Dunkelheit, und Spieler Uniformen abholen interessante Reflexionen aus dem großen Stadion leuchtet. Die Atmosphäre ist ziemlich erstaunlich. Sie können auch das Spiel mit den Teams Ihrer Wahl, so können Sie gegen die Vermarktung Bosse in der NHL in New York ansässige Büro gehen und in der kanadischen Teams. NHL 12 wird, was EA ruft eine Full Contact Physik-Engine, aber es macht keinen riesigen verschiedenen, um das Spiel auf dem Eis. Dennoch gibt es einige Änderungen, und die meisten von ihnen sind gut. Defense wurde aufgepeppt. Spieler-Stick, um ihre Spuren sehr verantwortungsvoll und defensive Männer Nahaufnahme fest in ihrer eigenen Zone. Als Ergebnis sind Überholspuren sich effizient heruntergefahren, wenn Sie die Straftat, die auf Schienen laufen, und viele der Aufnahmen sind blockiert, bevor sie ins Netz zu bekommen.Sie können sehen, diese Änderungen die in dem niedrigen Schacht, wo die Kämpfe sehr hart zu bekommen. Mehr ist loszulassen von den Beamten tief unten in diesem Jahr, so können Sie zusätzliche Schüsse auf den Torhüter zu nehmen, geben Gegnern ein paar Gesicht wäscht, und so weiter ohne gleich riß der Sünde bin. Es ist schön zu sehen, die Dinge haben sich durch das Netz erleichtert, es wäre noch besser, wenn die realen NHL beginnen würde damit mehr kämpfen wie diese rund um die Bügelfalte. Gegner der künstlichen Intelligenz ist auch klüger, wenn es um die Vorfreude auf Ihren Aktionen kommt.Wenn Sie die gleiche Bewegung immer und immer wieder in die Bullykreis versuchen, zum Beispiel, werden Sie schnell feststellen Opposition Zentrum Anpassung durch Dinge wie Binden Sie anstatt um den Puck. Gegnerische Spieler erwarten auch, wo der Puck sein wird, so dass keine weitere schlechte Veränderungen Federung Ausreißergruppen, und macht es einfacher für fehlerhafte Pässe sauber, gepflückt zu werden ausgeschaltet. Wenn Telegraphen Sie, was du tust, du jetzt dafür bezahlen.

Das einzige Problem mit diesen defensive Verbesserungen ist, dass sie Probleme mit der Straftat Rampenlicht, als auf eine Position oder das Spielen in verschlossenen Be a Pro oder Be a Legend. Bessere Verteidigung scheint offensive KI-Spieler verwirren etwas, weil sie den Puck jetzt öfter hog und weigern sich, pass es sei denn, Sie erhalten völlig offen verwalten neigen. Am Ende erhalten Sie eine größere Herausforderung aber frustrierender Spiel. Dieses Problem ist nicht sichtbar werden, wenn die traditionell von Schalt-Player-Steuerung mit Puck Besitz, natürlich spielen. Visuelle und Audio-Qualität ist auf Niveau des Vorjahres. Die Grafiken sind weicher und lebensecht, wenn Replays Sie ergreifen, um Eis-Level Begegnungen mit Stars wie Jonathan Toews und Phil Kessel, obwohl Sie einen Zeitlupen-, Side-by-Side-Vergleich müssten, um wirklich sagen, der Unterschied zwischen den beiden Spielen. Eine Besonderheit ist jetzt fehlen in den neuen Winnipeg Jets Uniformen. Zugegeben, sie waren nur im letzten Monat vorgestellt wurde, und das Team gerade umgezogen von Atlanta im vergangenen Frühjahr, aber man würde denken, EA wäre ein Quickie Update von Spiel-launch Tag getan haben. So wie es jetzt ist, ist es enttäuschend, dass das Eis mit dem brandneuen Jets getroffen und sie finden das Tragen Silber-schwarz NHL Klamotten erinnert an die 1990er Jahre LA Kings. Audio ist ähnlich wie im letzten Jahr, wie gut. Gary Thorne und Bill Clement recycle viel von der Play-by-play und Farbe nennt, obwohl es einige neue Linien in den Mix jetzt. Das Duo bezieht sich auch auf die Jets statt der Thrashers in Winnipeg Spiele (obwohl die ungeraden Erwähnung von Atlanta noch gehört werden kann). Der Soundtrack besteht aus dem üblichen Mix aus Thrash-Alternative-Rock mit ein paar Oldies aus ELO, Billy Idol, und Judas Priest. NHL 12 nicht bis an die Grenze, aber es gibt nur wenige gripes mit dem, was EA Sports hat auf dem Eis zu legen. Dies ist eine sichere Fortsetzung, die nicht vorher hat die Franchise in nennenswerter Weise, aber die Verbesserungen und neuen Features buff ein Spiel, das bereits glänzend wie ein frisch gefluteten Eisdecke war.